Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électrocuteurs Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Électrocuteurs Sorcier Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Foudre Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Chevalier Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Bûcheron Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cimetière
Méga Boule de Neige
Électrocuteurs Bûcheron Cimetière
Électrocution
Électrocuteurs Cimetière
Fût à barbares
électro-esprit Chevalier Électrocuteurs Sorcier Bûcheron Cimetière
La bûche
électro-esprit Électrocuteurs Bûcheron Cimetière
Séisme
Électrocuteurs Cimetière
Flèches
électro-esprit Électrocuteurs Cimetière
Colis royal
électro-esprit Chevalier Électrocuteurs Sorcier Bûcheron Cimetière
Boule de feu
Électrocuteurs Sorcier Bûcheron
Poison
Électrocuteurs Sorcier Cimetière
Foudre
Chevalier Sorcier Bûcheron
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Sorcier Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Sorcier Roquette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Chevalier Roquette

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Chevalier Électrocuteurs Bûcheron Sorcier Cimetière Roquette Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 électro-esprit Chevalier Électrocuteurs Bûcheron

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Bûcheron
Chevalier
Cimetière Électrocuteurs Sorcier Bûcheron
Électrocuteurs
Chevalier Bûcheron Cimetière
Sorcier
Chevalier Bûcheron
Roquette
Foudre
Bûcheron
électro-esprit Chevalier Électrocuteurs Sorcier Cimetière
Cimetière
Chevalier Électrocuteurs Bûcheron

Synergies de défense 0 6

électro-esprit
Bûcheron
Chevalier
Électrocuteurs Sorcier Bûcheron
Électrocuteurs
Chevalier Bûcheron
Sorcier
Chevalier Bûcheron
Roquette
Foudre
Bûcheron
électro-esprit Chevalier Électrocuteurs Sorcier
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Foudre Chevalier Électrocuteurs Sorcier
Bûcheron Chevalier Électrocuteurs
Roquette Bûcheron Chevalier Électrocuteurs Foudre
Bûcheron Chevalier Électrocuteurs
Foudre Roquette Bûcheron
électro-esprit Électrocuteurs Bûcheron
Roquette Foudre électro-esprit Électrocuteurs Sorcier
Roquette Foudre électro-esprit
Électrocuteurs Bûcheron
Chevalier Électrocuteurs Bûcheron
électro-esprit Chevalier Électrocuteurs Sorcier Bûcheron
Électrocuteurs Sorcier
Bûcheron Chevalier Électrocuteurs Sorcier Roquette Foudre
Sorcier Roquette électro-esprit Électrocuteurs Bûcheron
Chevalier Électrocuteurs Bûcheron
Roquette Électrocuteurs Foudre Bûcheron
Sorcier Chevalier Électrocuteurs Bûcheron
électro-esprit Chevalier Électrocuteurs Sorcier Bûcheron
Sorcier électro-esprit Chevalier Électrocuteurs Bûcheron
Électrocuteurs Bûcheron
Sorcier électro-esprit Chevalier Électrocuteurs Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Bûcheron Électrocuteurs
Chevalier Sorcier Roquette Foudre Bûcheron
Électrocuteurs Bûcheron Chevalier Roquette Foudre
Roquette Foudre Bûcheron Chevalier Électrocuteurs
Chevalier Électrocuteurs Bûcheron
Sorcier Roquette électro-esprit Électrocuteurs
Roquette Chevalier Électrocuteurs Foudre Bûcheron
Chevalier Électrocuteurs Bûcheron
Roquette Foudre électro-esprit Chevalier Électrocuteurs
Électrocuteurs
Chevalier Électrocuteurs Bûcheron
Roquette Foudre
Roquette Foudre Chevalier Électrocuteurs Sorcier Bûcheron
Sorcier Électrocuteurs
Électrocuteurs électro-esprit Chevalier Roquette Foudre Bûcheron
électro-esprit Électrocuteurs Sorcier
électro-esprit

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Chevalier Roquette
Roquette Foudre
Foudre Chevalier Roquette
Sorcier Roquette
Sorcier électro-esprit Roquette
Sorcier
Sorcier Foudre
Sorcier Foudre
Roquette Foudre Bûcheron
Roquette Foudre Chevalier Sorcier
Foudre Sorcier Roquette
Roquette Foudre Chevalier
Foudre Roquette
Foudre
Roquette Foudre Sorcier
Foudre Sorcier Roquette
Foudre Roquette
Roquette Foudre
Roquette Foudre Sorcier
Roquette Foudre Sorcier
Roquette Foudre
Roquette Foudre Sorcier
Roquette Foudre
Roquette Foudre
électro-esprit Sorcier
Sorcier Foudre
Foudre Sorcier
Roquette Foudre
Foudre Sorcier
Roquette Foudre électro-esprit Électrocuteurs Sorcier
Foudre
Foudre Sorcier Roquette
Roquette Foudre électro-esprit Électrocuteurs
Roquette Sorcier Foudre
Foudre électro-esprit Électrocuteurs Roquette
Roquette Foudre Électrocuteurs Sorcier
Foudre Chevalier Sorcier Roquette Bûcheron
Sorcier Foudre
Roquette Foudre
électro-esprit Électrocuteurs Roquette Foudre
Électrocuteurs Roquette Foudre
Foudre Roquette
Foudre Sorcier Roquette
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