Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Golem de glace Méga gargouille

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Golem de glace Méga gargouille Bélier de combat Prince ténébreux Fantôme royal Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Prince ténébreux Fantôme royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem de glace Bélier de combat Prince ténébreux Fantôme royal Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Bélier de combat Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Archers Méga gargouille Bélier de combat
Électrocution
Archers Bélier de combat Prince ténébreux
Fût à barbares
Archers Bélier de combat Prince ténébreux Fantôme royal
La bûche
Archers Bélier de combat Prince ténébreux
Séisme
Archers
Flèches
Archers
Colis royal
Archers Méga gargouille Bélier de combat Prince ténébreux Fantôme royal
Boule de feu
Archers Méga gargouille Bélier de combat
Poison
Archers Méga gargouille
Foudre
Golem de glace Méga gargouille Bélier de combat Prince ténébreux
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Golem de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Golem de glace Prince ténébreux Fantôme royal Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem de glace Méga gargouille Bélier de combat Prince ténébreux Fantôme royal Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Golem de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Golem de glace Archers Flèches Méga gargouille Fantôme royal Bélier de combat Prince ténébreux Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Golem de glace Archers Flèches Méga gargouille

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Golem de glace Flèches Bélier de combat Prince ténébreux Fantôme royal Méga Chevalier
Flèches
Archers Méga gargouille Bélier de combat Prince ténébreux Méga Chevalier
Golem de glace
Archers Méga gargouille Bélier de combat
Méga gargouille
Golem de glace Flèches Méga Chevalier
Bélier de combat
Golem de glace Archers Flèches Fantôme royal
Prince ténébreux
Archers Flèches Fantôme royal
Fantôme royal
Archers Bélier de combat Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Flèches Méga gargouille Fantôme royal

Synergies de défense 3 12

Archers
Golem de glace Méga gargouille Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Golem de glace Méga gargouille Prince ténébreux
Golem de glace
Archers Méga gargouille Flèches Fantôme royal Méga Chevalier
Méga gargouille
Golem de glace Archers Flèches Prince ténébreux Méga Chevalier
Bélier de combat
Prince ténébreux
Archers Flèches Méga gargouille Fantôme royal
Fantôme royal
Golem de glace Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Archers Golem de glace Méga gargouille Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Golem de glace Méga gargouille
Méga gargouille Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier Archers Méga gargouille Prince ténébreux
Méga gargouille Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Archers Méga gargouille Prince ténébreux Fantôme royal Méga Chevalier
Méga gargouille Archers Flèches
Flèches Golem de glace Méga Chevalier
Archers Golem de glace Prince ténébreux Fantôme royal Méga Chevalier
Archers Flèches Golem de glace Méga gargouille Prince ténébreux Fantôme royal Méga Chevalier
Flèches Méga gargouille Archers
Méga Chevalier Prince ténébreux
Méga Chevalier Flèches Méga gargouille Prince ténébreux Fantôme royal
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Prince ténébreux
Flèches Méga Chevalier Archers Méga gargouille Prince ténébreux Fantôme royal
Flèches Archers Golem de glace Méga gargouille Prince ténébreux Fantôme royal Méga Chevalier
Prince ténébreux Fantôme royal Méga Chevalier Archers Flèches

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Archers Golem de glace Prince ténébreux Fantôme royal
Archers Flèches Golem de glace Méga gargouille Fantôme royal Méga Chevalier
Méga Chevalier Golem de glace Prince ténébreux
Prince ténébreux Méga Chevalier Golem de glace
Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Archers Golem de glace
Prince ténébreux Archers Golem de glace Méga gargouille
Méga Chevalier Prince ténébreux
Méga Chevalier Golem de glace Méga gargouille Prince ténébreux
Méga gargouille
Méga Chevalier Méga gargouille Prince ténébreux
Méga Chevalier Flèches Prince ténébreux
Prince ténébreux Méga Chevalier Golem de glace
Archers Méga Chevalier
Archers Golem de glace Méga gargouille Prince ténébreux
Flèches Méga Chevalier Archers Golem de glace Méga gargouille Prince ténébreux Fantôme royal
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Golem de glace Fantôme royal
Flèches Fantôme royal
Flèches
Flèches Golem de glace Prince ténébreux
Flèches Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Golem de glace Méga gargouille
Archers Flèches
Flèches Golem de glace
Flèches
Flèches Prince ténébreux
Archers Flèches
Golem de glace
Flèches
Flèches Golem de glace
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Archers Flèches Méga gargouille Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Golem de glace Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga gargouille
Flèches Fantôme royal
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Archers Flèches Golem de glace
Méga gargouille
Méga gargouille
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Flèches
Archers Prince ténébreux
Archers Flèches Méga gargouille
Flèches
Méga gargouille Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Golem de glace
Flèches
Méga gargouille Prince ténébreux Méga Chevalier
Prince ténébreux Fantôme royal Méga Chevalier
Méga Chevalier
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