Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Archer Magique Mamie sorcière Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Ballon Archer Magique Mamie sorcière Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Ballon Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Fût à gobelins Ballon Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Ballon Archer Magique Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Fût à gobelins Ballon Archer Magique Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Barbares d'élite Fût à gobelins Ballon Cavabélier
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Fût à gobelins Ballon Cavabélier
Électrocution
Chauves-Souris Fût à gobelins Ballon Cavabélier
Fût à barbares
Barbares d'élite Tour à bombes Fût à gobelins Archer Magique
La bûche
Barbares d'élite Fût à gobelins Cavabélier
Séisme
Tour à bombes Fût à gobelins
Flèches
Chauves-Souris Fût à gobelins
Colis royal
Chauves-Souris Barbares d'élite Fût à gobelins Ballon Archer Magique Mamie sorcière Cavabélier
Boule de feu
Barbares d'élite Tour à bombes Fût à gobelins Ballon Archer Magique Mamie sorcière Cavabélier
Poison
Chauves-Souris Tour à bombes Ballon Archer Magique Mamie sorcière
Foudre
Barbares d'élite Tour à bombes Ballon Archer Magique Mamie sorcière Cavabélier
Roquette
Barbares d'élite Tour à bombes Ballon Archer Magique Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Mamie sorcière

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Fût à gobelins Tour à bombes Archer Magique Mamie sorcière Ballon Cavabélier Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chauves-Souris Fût à gobelins Tour à bombes Archer Magique

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Ballon Barbares d'élite Fût à gobelins Cavabélier
Barbares d'élite
Chauves-Souris
Tour à bombes
Fût à gobelins
Chauves-Souris Ballon Cavabélier
Ballon
Chauves-Souris Fût à gobelins Archer Magique
Archer Magique
Cavabélier Ballon Mamie sorcière
Mamie sorcière
Archer Magique Cavabélier
Cavabélier
Archer Magique Chauves-Souris Fût à gobelins Mamie sorcière

Synergies de défense 1 4

Chauves-Souris
Tour à bombes
Barbares d'élite
Mamie sorcière
Tour à bombes
Chauves-Souris Archer Magique
Fût à gobelins
Ballon
Archer Magique
Tour à bombes Mamie sorcière Cavabélier
Mamie sorcière
Barbares d'élite Archer Magique
Cavabélier
Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Archer Magique Cavabélier
Barbares d'élite Tour à bombes Chauves-Souris Cavabélier
Tour à bombes Cavabélier Chauves-Souris Barbares d'élite
Barbares d'élite Tour à bombes Chauves-Souris Cavabélier
Barbares d'élite Tour à bombes
Chauves-Souris Tour à bombes Archer Magique Mamie sorcière
Chauves-Souris Cavabélier Tour à bombes Archer Magique
Tour à bombes Archer Magique Cavabélier
Barbares d'élite Tour à bombes
Barbares d'élite
Chauves-Souris Mamie sorcière Tour à bombes Archer Magique Cavabélier
Chauves-Souris Archer Magique Cavabélier
Tour à bombes Chauves-Souris Barbares d'élite Cavabélier
Tour à bombes Chauves-Souris Archer Magique
Barbares d'élite Tour à bombes Cavabélier
Tour à bombes Barbares d'élite Cavabélier
Tour à bombes Chauves-Souris Barbares d'élite
Tour à bombes Chauves-Souris Barbares d'élite Archer Magique Cavabélier
Tour à bombes Chauves-Souris Archer Magique Mamie sorcière Cavabélier
Barbares d'élite Tour à bombes Cavabélier
Chauves-Souris Barbares d'élite Tour à bombes Mamie sorcière
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite
Barbares d'élite Tour à bombes Archer Magique
Chauves-Souris Barbares d'élite Tour à bombes Cavabélier
Chauves-Souris Barbares d'élite Cavabélier
Barbares d'élite Cavabélier
Mamie sorcière Chauves-Souris Tour à bombes Archer Magique Cavabélier
Chauves-Souris Barbares d'élite Tour à bombes Cavabélier
Barbares d'élite Tour à bombes
Chauves-Souris Barbares d'élite Tour à bombes Archer Magique
Chauves-Souris Barbares d'élite Tour à bombes
Barbares d'élite
Barbares d'élite Tour à bombes Cavabélier
Tour à bombes Archer Magique
Barbares d'élite Chauves-Souris Tour à bombes Archer Magique
Chauves-Souris Barbares d'élite Tour à bombes Archer Magique Mamie sorcière
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique
Archer Magique Cavabélier
Archer Magique
Archer Magique
Mamie sorcière Chauves-Souris Archer Magique Cavabélier
Archer Magique
Archer Magique Cavabélier
Cavabélier
Chauves-Souris Barbares d'élite
Archer Magique Cavabélier
Archer Magique
Barbares d'élite Archer Magique
Archer Magique
Barbares d'élite Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Chauves-Souris
Archer Magique
Archer Magique Mamie sorcière
Archer Magique
Mamie sorcière Archer Magique
Archer Magique Cavabélier
Archer Magique Cavabélier
Archer Magique
Barbares d'élite Chauves-Souris Archer Magique Mamie sorcière
Chauves-Souris
Barbares d'élite
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Chauves-Souris Archer Magique
Archer Magique Cavabélier
Archer Magique
Archer Magique
Barbares d'élite
Chauves-Souris Barbares d'élite Archer Magique
Chauves-Souris Archer Magique
Archer Magique
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