Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin à sarbacane

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Gobelin à sarbacane Cochons Royaux Sapeurs Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Sapeurs Armée de squelettes Squelette géant
Méga Boule de Neige
Barbares Gobelin à sarbacane Cochons Royaux Sapeurs Armée de squelettes
Électrocution
Gobelin à sarbacane Cochons Royaux Sapeurs Armée de squelettes
Fût à barbares
Barbares Gobelin à sarbacane Tour à bombes Cochons Royaux Sapeurs Armée de squelettes Squelette géant
La bûche
Barbares Gobelin à sarbacane Cochons Royaux Sapeurs Armée de squelettes Squelette géant
Séisme
Barbares Tour à bombes Cochons Royaux Armée de squelettes
Flèches
Gobelin à sarbacane Cochons Royaux Sapeurs Armée de squelettes
Colis royal
Barbares Gobelin à sarbacane Cochons Royaux Sapeurs Armée de squelettes Squelette géant
Boule de feu
Barbares Gobelin à sarbacane Tour à bombes Cochons Royaux Sapeurs Armée de squelettes
Poison
Barbares Gobelin à sarbacane Tour à bombes Cochons Royaux Armée de squelettes
Foudre
Tour à bombes
Roquette
Barbares Tour à bombes Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tour à bombes

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Gobelin à sarbacane

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Flèches Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Tour à bombes Barbares Cochons Royaux Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Flèches Gobelin à sarbacane Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Cochons Royaux Sapeurs Squelette géant
Barbares
Gobelin à sarbacane
Cochons Royaux Sapeurs Squelette géant
Tour à bombes
Cochons Royaux
Flèches Gobelin à sarbacane
Sapeurs
Flèches Gobelin à sarbacane
Armée de squelettes
Squelette géant
Flèches Gobelin à sarbacane

Synergies de défense 0 9

Flèches
Barbares Tour à bombes Squelette géant
Barbares
Flèches Armée de squelettes
Gobelin à sarbacane
Tour à bombes Armée de squelettes Squelette géant
Tour à bombes
Flèches Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Cochons Royaux
Sapeurs
Armée de squelettes
Barbares Gobelin à sarbacane Tour à bombes Squelette géant
Squelette géant
Flèches Gobelin à sarbacane Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelin à sarbacane
Barbares Tour à bombes Armée de squelettes Gobelin à sarbacane
Barbares Tour à bombes Armée de squelettes Gobelin à sarbacane Squelette géant
Barbares Tour à bombes Armée de squelettes Gobelin à sarbacane
Flèches Barbares Tour à bombes Armée de squelettes Squelette géant
Flèches Armée de squelettes Gobelin à sarbacane Tour à bombes
Gobelin à sarbacane Flèches Tour à bombes
Flèches Barbares Gobelin à sarbacane Tour à bombes Squelette géant
Barbares Tour à bombes Armée de squelettes
Armée de squelettes Barbares Gobelin à sarbacane Squelette géant
Barbares Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Flèches Tour à bombes Squelette géant
Flèches Gobelin à sarbacane
Barbares Tour à bombes Armée de squelettes Squelette géant
Tour à bombes Armée de squelettes Flèches Barbares Gobelin à sarbacane
Barbares Armée de squelettes Tour à bombes
Barbares Tour à bombes Armée de squelettes
Barbares Tour à bombes Flèches Armée de squelettes
Flèches Tour à bombes Barbares Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Flèches Tour à bombes Barbares Gobelin à sarbacane Squelette géant
Barbares Gobelin à sarbacane Tour à bombes
Armée de squelettes Flèches Barbares Gobelin à sarbacane Tour à bombes Squelette géant
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Armée de squelettes Squelette géant
Flèches Tour à bombes
Barbares Armée de squelettes Squelette géant Tour à bombes
Armée de squelettes Squelette géant Barbares
Barbares Squelette géant Armée de squelettes
Flèches Gobelin à sarbacane Tour à bombes
Armée de squelettes Barbares Gobelin à sarbacane Tour à bombes Squelette géant
Squelette géant Barbares Tour à bombes Armée de squelettes
Squelette géant Barbares Tour à bombes Armée de squelettes
Barbares Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Barbares Gobelin à sarbacane Tour à bombes Squelette géant
Armée de squelettes Flèches Barbares Squelette géant
Barbares Armée de squelettes Squelette géant Tour à bombes
Barbares Gobelin à sarbacane Tour à bombes Armée de squelettes
Barbares Armée de squelettes Gobelin à sarbacane Tour à bombes Squelette géant
Flèches Barbares Gobelin à sarbacane Tour à bombes Squelette géant
Flèches Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gobelin à sarbacane Squelette géant
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Squelette géant
Flèches Barbares Gobelin à sarbacane Squelette géant
Flèches
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Squelette géant
Flèches
Flèches Barbares
Flèches
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches
Squelette géant
Flèches
Barbares Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches
Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Squelette géant
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Squelette géant
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Squelette géant
Gobelin à sarbacane
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