Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Bon
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Recrues Royales Suspicious Bush

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Recrues Royales

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Recrues Royales

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Recrues Royales Clonage
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Recrues Royales Clonage
Électrocution
Fût à squelettes Tour de l'enfer Clonage
Fût à barbares
Fût à squelettes Recrues Royales Tour de l'enfer Clonage
La bûche
Fût à squelettes Recrues Royales Suspicious Bush Clonage
Séisme
Tour de l'enfer Clonage
Flèches
Fût à squelettes Recrues Royales Suspicious Bush Clonage
Colis royal
Fût à squelettes Recrues Royales Clonage
Boule de feu
Fût à squelettes Suspicious Bush Tour de l'enfer Clonage
Poison
Fût à squelettes Recrues Royales Suspicious Bush Tour de l'enfer Clonage
Foudre
Tour de l'enfer
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Recrues Royales Suspicious Bush Tour de l'enfer Rage Clonage Gel

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Suspicious Bush Rage Fût à squelettes Clonage Gel Tour de l'enfer Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Suspicious Bush Rage Fût à squelettes

Synergies d’attaque 1 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fût à squelettes
Clonage Recrues Royales Miroir Gel
Recrues Royales
Fût à squelettes Clonage
Suspicious Bush
Tour de l'enfer
Miroir
Fût à squelettes Gel
Rage
Clonage
Fût à squelettes Recrues Royales
Gel
Fût à squelettes Miroir

Synergies de défense 0 1

Fût à squelettes
Recrues Royales
Suspicious Bush
Tour de l'enfer
Miroir
Miroir
Tour de l'enfer
Rage
Clonage
Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Recrues Royales Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Recrues Royales
Tour de l'enfer Recrues Royales Gel
Recrues Royales Tour de l'enfer
Recrues Royales
Gel
Tour de l'enfer Gel
Fût à squelettes Recrues Royales Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Recrues Royales
Recrues Royales Tour de l'enfer
Recrues Royales Gel
Tour de l'enfer
Recrues Royales Tour de l'enfer Gel
Recrues Royales Gel
Recrues Royales Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Recrues Royales Gel
Recrues Royales Tour de l'enfer
Recrues Royales
Gel Recrues Royales
Recrues Royales Tour de l'enfer
Recrues Royales

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Tour de l'enfer
Fût à squelettes
Recrues Royales Tour de l'enfer
Recrues Royales Tour de l'enfer
Recrues Royales Tour de l'enfer
Fût à squelettes Gel
Recrues Royales Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Recrues Royales
Recrues Royales Gel Tour de l'enfer
Recrues Royales Tour de l'enfer
Recrues Royales Tour de l'enfer
Recrues Royales
Recrues Royales Tour de l'enfer
Recrues Royales
Recrues Royales Tour de l'enfer Gel
Recrues Royales Tour de l'enfer Gel
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Recrues Royales Gel
Fût à squelettes
Fût à squelettes
Fût à squelettes Recrues Royales Gel
Fût à squelettes Gel
Fût à squelettes Gel
Fût à squelettes
Fût à squelettes Recrues Royales
Fût à squelettes
Fût à squelettes Gel
Fût à squelettes
Fût à squelettes
Fût à squelettes Recrues Royales
Gel
Fût à squelettes
Fût à squelettes
Fût à squelettes Recrues Royales
Gel
Fût à squelettes
Fût à squelettes
Fût à squelettes
Fût à squelettes Gel
Gel
Fût à squelettes Recrues Royales Gel
Gel
Fût à squelettes
Recrues Royales
Recrues Royales Gel
Fût à squelettes Recrues Royales Gel
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