Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Gobelin géant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Cage Gobeline Extracteur d'élixir Prince ténébreux Rune Giant Gobelin géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Rune Giant Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Esprit de guérison Fût à barbares Prince ténébreux Rune Giant Gobelin géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances
Électrocution
Gobelins à lances Prince ténébreux Gobelin géant
Fût à barbares
Gobelins à lances Esprit de guérison Cage Gobeline Prince ténébreux
La bûche
Gobelins à lances Esprit de guérison Cage Gobeline Prince ténébreux
Séisme
Gobelins à lances Cage Gobeline Extracteur d'élixir
Flèches
Gobelins à lances Esprit de guérison
Colis royal
Gobelins à lances Esprit de guérison Cage Gobeline Prince ténébreux
Boule de feu
Cage Gobeline Extracteur d'élixir
Poison
Gobelins à lances Cage Gobeline Extracteur d'élixir
Foudre
Cage Gobeline Extracteur d'élixir Prince ténébreux
Roquette
Extracteur d'élixir

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares Prince ténébreux

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Esprit de guérison Extracteur d'élixir Prince ténébreux Rune Giant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Gobelins à lances Fût à barbares Cage Gobeline Prince ténébreux Rune Giant Extracteur d'élixir Gobelin géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de guérison Gobelins à lances Fût à barbares Cage Gobeline

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Fût à barbares Esprit de guérison Cage Gobeline Prince ténébreux Rune Giant Gobelin géant
Esprit de guérison
Gobelins à lances Cage Gobeline Prince ténébreux Gobelin géant
Cage Gobeline
Gobelins à lances Esprit de guérison Fût à barbares Prince ténébreux
Extracteur d'élixir
Fût à barbares
Gobelins à lances Cage Gobeline Prince ténébreux Gobelin géant
Prince ténébreux
Gobelins à lances Esprit de guérison Cage Gobeline Fût à barbares Gobelin géant
Rune Giant
Gobelins à lances
Gobelin géant
Gobelins à lances Esprit de guérison Fût à barbares Prince ténébreux

Synergies de défense 0 6

Gobelins à lances
Cage Gobeline Fût à barbares Prince ténébreux Gobelin géant
Esprit de guérison
Cage Gobeline
Gobelins à lances Fût à barbares
Extracteur d'élixir
Fût à barbares
Gobelins à lances Cage Gobeline Prince ténébreux
Prince ténébreux
Gobelins à lances Fût à barbares
Rune Giant
Gobelin géant
Gobelins à lances

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Cage Gobeline Fût à barbares Gobelin géant
Cage Gobeline Prince ténébreux
Cage Gobeline Prince ténébreux
Cage Gobeline Prince ténébreux
Cage Gobeline Fût à barbares Prince ténébreux
Fût à barbares Gobelins à lances Prince ténébreux
Gobelins à lances Cage Gobeline
Cage Gobeline Fût à barbares Gobelin géant
Cage Gobeline
Gobelins à lances Fût à barbares Prince ténébreux
Gobelins à lances Fût à barbares Prince ténébreux Gobelin géant
Gobelins à lances
Cage Gobeline Prince ténébreux
Cage Gobeline Fût à barbares Prince ténébreux
Cage Gobeline
Cage Gobeline
Cage Gobeline Prince ténébreux
Cage Gobeline Gobelins à lances Fût à barbares Prince ténébreux
Cage Gobeline Fût à barbares Gobelins à lances Prince ténébreux
Cage Gobeline
Prince ténébreux Gobelins à lances Fût à barbares Gobelin géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins à lances Cage Gobeline Fût à barbares Prince ténébreux
Fût à barbares
Gobelins à lances Cage Gobeline Prince ténébreux Gobelin géant
Prince ténébreux Cage Gobeline Fût à barbares Gobelin géant
Cage Gobeline Prince ténébreux Gobelin géant
Gobelin géant
Prince ténébreux Gobelins à lances Cage Gobeline Gobelin géant
Cage Gobeline Prince ténébreux Gobelin géant
Cage Gobeline Gobelins à lances Fût à barbares Prince ténébreux
Cage Gobeline Gobelin géant
Cage Gobeline Prince ténébreux
Cage Gobeline Prince ténébreux Gobelin géant
Prince ténébreux Cage Gobeline Gobelin géant
Cage Gobeline
Gobelins à lances Cage Gobeline Fût à barbares Prince ténébreux Gobelin géant
Cage Gobeline Fût à barbares Prince ténébreux
Cage Gobeline

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares Gobelin géant
Fût à barbares Prince ténébreux
Fût à barbares Prince ténébreux
Gobelins à lances Gobelin géant
Fût à barbares
Fût à barbares Prince ténébreux
Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares
Gobelins à lances Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares Prince ténébreux
Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares Prince ténébreux
Fût à barbares
Fût à barbares
Gobelins à lances Fût à barbares Prince ténébreux
Fût à barbares
Prince ténébreux
Prince ténébreux
Fût à barbares Prince ténébreux Gobelin géant
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