Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Valkyrie Sorcière Prince Électro-géant Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Prince Électro-géant Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Prince Cimetière Zappy
Méga Boule de Neige
Bombardier Sorcière Cimetière
Électrocution
Bombardier Sorcière Prince Cimetière Zappy
Fût à barbares
Bombardier Valkyrie Sorcière Cimetière Zappy
La bûche
Bombardier Mini P.E.K.K.A Sorcière Prince Cimetière Zappy
Séisme
Bombardier Sorcière Cimetière
Flèches
Bombardier Sorcière Cimetière
Colis royal
Bombardier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière Prince Cimetière Zappy
Boule de feu
Bombardier Sorcière Zappy
Poison
Bombardier Sorcière Cimetière Zappy
Foudre
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière Prince Zappy
Roquette
Valkyrie Sorcière Prince Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Valkyrie Électro-géant Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Électro-géant Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière Prince Cimetière Zappy Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Bombardier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière

Synergies d’attaque 3 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Cimetière Zappy
Mini P.E.K.K.A
Zappy Bombardier Valkyrie Électro-géant Cimetière
Valkyrie
Prince Cimetière Bombardier Mini P.E.K.K.A Sorcière Zappy
Sorcière
Valkyrie Prince Cimetière
Prince
Valkyrie Bombardier Sorcière Électro-géant Cimetière
Électro-géant
Mini P.E.K.K.A Prince Zappy
Cimetière
Valkyrie Bombardier Mini P.E.K.K.A Sorcière Prince Zappy
Zappy
Mini P.E.K.K.A Bombardier Valkyrie Électro-géant Cimetière

Synergies de défense 0 11

Bombardier
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Électro-géant
Mini P.E.K.K.A
Bombardier Valkyrie Sorcière Électro-géant
Valkyrie
Bombardier Mini P.E.K.K.A Sorcière Prince Zappy
Sorcière
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Sorcière Électro-géant
Électro-géant
Bombardier Mini P.E.K.K.A Prince
Cimetière
Zappy
Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Valkyrie Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy Valkyrie Sorcière Prince
Mini P.E.K.K.A Sorcière Prince Zappy Bombardier Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Sorcière Prince Zappy Valkyrie
Bombardier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Zappy
Bombardier Valkyrie
Sorcière
Valkyrie Électro-géant Zappy
Mini P.E.K.K.A Sorcière Zappy Prince
Bombardier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Zappy
Valkyrie Sorcière Bombardier Électro-géant
Sorcière
Mini P.E.K.K.A Prince Zappy Bombardier Valkyrie Sorcière
Bombardier Valkyrie Zappy Mini P.E.K.K.A Sorcière Prince
Mini P.E.K.K.A Zappy Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Électro-géant Zappy
Zappy Bombardier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière Prince
Valkyrie Bombardier Sorcière Prince
Valkyrie Sorcière Bombardier
Mini P.E.K.K.A Zappy Prince
Bombardier Valkyrie Mini P.E.K.K.A Sorcière Prince Électro-géant Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière Prince Électro-géant Zappy
Bombardier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière Prince Zappy
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Zappy
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière Prince Zappy
Électro-géant Sorcière
Mini P.E.K.K.A Prince Zappy Valkyrie Sorcière
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Zappy
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière Prince Zappy
Sorcière Zappy
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière Prince Zappy
Valkyrie Prince Électro-géant
Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie Sorcière Zappy
Bombardier Valkyrie Sorcière Électro-géant Zappy
Sorcière Électro-géant Zappy Bombardier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Valkyrie Bombardier Mini P.E.K.K.A Sorcière Électro-géant Zappy
Bombardier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Zappy
Zappy
Valkyrie Prince Zappy
Bombardier Valkyrie Zappy
Électro-géant Sorcière
Bombardier Sorcière Zappy
Mini P.E.K.K.A Prince Zappy
Valkyrie Prince Zappy
Zappy
Prince Zappy
Bombardier Sorcière Zappy
Zappy
Zappy
Bombardier Mini P.E.K.K.A Zappy
Bombardier Mini P.E.K.K.A Prince Zappy
Bombardier Valkyrie Sorcière Électro-géant
Prince Zappy
Prince Zappy
Électro-géant Bombardier Valkyrie Sorcière Zappy
Sorcière
Sorcière Zappy
Sorcière Prince Zappy
Zappy
Sorcière Électro-géant Zappy
Sorcière Électro-géant
Mini P.E.K.K.A Zappy
Bombardier Zappy
Zappy
Prince Zappy
Zappy
Sorcière Prince
Sorcière
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Zappy
Bombardier
Électro-géant Zappy
Prince Zappy
Électro-géant Sorcière Zappy
Sorcière
Sorcière Prince Électro-géant Zappy
Prince Zappy
Zappy
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