Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Géant Prince ténébreux Sorcière Archer Magique Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Fût à barbares Prince ténébreux Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant Prince ténébreux Zappy
Méga Boule de Neige
Archers Sorcière
Électrocution
Archers Prince ténébreux Sorcière Zappy
Fût à barbares
Archers Prince ténébreux Sorcière Archer Magique Zappy
La bûche
Archers Prince ténébreux Sorcière Zappy
Séisme
Archers Sorcière
Flèches
Archers Sorcière
Colis royal
Archers Prince ténébreux Sorcière Archer Magique Zappy
Boule de feu
Archers Sorcière Archer Magique Zappy
Poison
Archers Sorcière Archer Magique Zappy
Foudre
Prince ténébreux Sorcière Archer Magique Zappy
Roquette
Sorcière Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Fût à barbares Prince ténébreux Archer Magique Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince ténébreux Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Archers Boule de feu Prince ténébreux Archer Magique Géant Sorcière Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Fût à barbares Archers Boule de feu Prince ténébreux

Synergies d’attaque 3 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Géant Fût à barbares Prince ténébreux
Boule de feu
Géant Prince ténébreux Archer Magique Zappy
Géant
Fût à barbares Prince ténébreux Zappy Archers Boule de feu Sorcière Archer Magique
Fût à barbares
Géant Archers Prince ténébreux Zappy
Prince ténébreux
Géant Archers Boule de feu Fût à barbares Sorcière Archer Magique Zappy
Sorcière
Géant Prince ténébreux
Archer Magique
Boule de feu Géant Prince ténébreux
Zappy
Géant Boule de feu Fût à barbares Prince ténébreux

Synergies de défense 2 9

Archers
Fût à barbares Prince ténébreux Sorcière
Boule de feu
Fût à barbares Prince ténébreux
Géant
Fût à barbares
Archers Boule de feu Prince ténébreux Sorcière Archer Magique Zappy
Prince ténébreux
Archers Boule de feu Fût à barbares Sorcière Archer Magique
Sorcière
Archers Fût à barbares Prince ténébreux
Archer Magique
Fût à barbares Prince ténébreux
Zappy
Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Fût à barbares Archer Magique Zappy
Zappy Prince ténébreux Sorcière
Sorcière Zappy Archers Prince ténébreux
Sorcière Zappy Prince ténébreux
Boule de feu Fût à barbares Prince ténébreux Zappy
Boule de feu Fût à barbares Archers Prince ténébreux Archer Magique
Archers Boule de feu Sorcière Archer Magique
Boule de feu Fût à barbares Archer Magique Zappy
Sorcière Zappy
Archers Fût à barbares Prince ténébreux Zappy
Archers Sorcière Boule de feu Fût à barbares Prince ténébreux Archer Magique
Archers Boule de feu Sorcière Archer Magique
Zappy Boule de feu Prince ténébreux Sorcière
Boule de feu Zappy Fût à barbares Prince ténébreux Sorcière Archer Magique
Zappy
Boule de feu Zappy
Zappy Boule de feu Prince ténébreux Sorcière
Boule de feu Archers Fût à barbares Prince ténébreux Sorcière Archer Magique
Fût à barbares Sorcière Archers Boule de feu Prince ténébreux Archer Magique
Zappy
Prince ténébreux Archers Boule de feu Fût à barbares Sorcière Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Boule de feu Fût à barbares Prince ténébreux Sorcière Zappy
Boule de feu Archers Fût à barbares Archer Magique
Prince ténébreux Sorcière Zappy
Prince ténébreux Boule de feu Fût à barbares Zappy
Prince ténébreux Sorcière Zappy
Boule de feu Archers Sorcière Archer Magique
Prince ténébreux Zappy Archers Boule de feu Sorcière
Prince ténébreux Zappy
Boule de feu Fût à barbares Prince ténébreux Sorcière Archer Magique Zappy
Sorcière Zappy
Prince ténébreux Sorcière Zappy
Boule de feu Prince ténébreux
Prince ténébreux Boule de feu Sorcière Zappy
Archers Boule de feu Sorcière Archer Magique Zappy
Sorcière Zappy Archers Boule de feu Fût à barbares Prince ténébreux Archer Magique
Archers Boule de feu Fût à barbares Prince ténébreux Sorcière Archer Magique Zappy
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Fût à barbares Zappy
Boule de feu Fût à barbares Archer Magique
Boule de feu Fût à barbares Archer Magique Zappy
Boule de feu Fût à barbares Prince ténébreux Zappy
Boule de feu Fût à barbares Prince ténébreux Archer Magique Zappy
Boule de feu Sorcière Archer Magique
Archers Sorcière Archer Magique Zappy
Boule de feu Fût à barbares Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Zappy
Boule de feu Fût à barbares Prince ténébreux Archer Magique Zappy
Boule de feu Archers Archer Magique
Boule de feu Fût à barbares Archer Magique Zappy
Boule de feu Fût à barbares Archer Magique
Boule de feu Fût à barbares Archer Magique Zappy
Boule de feu Fût à barbares Sorcière Archer Magique Zappy
Archer Magique Boule de feu Fût à barbares Zappy
Boule de feu Fût à barbares Zappy
Zappy
Archers Boule de feu Fût à barbares Prince ténébreux Archer Magique Zappy
Boule de feu Fût à barbares Sorcière Archer Magique
Boule de feu Archer Magique Zappy
Boule de feu
Zappy
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares Prince ténébreux Sorcière Archer Magique Zappy
Sorcière
Boule de feu Fût à barbares Sorcière Archer Magique Zappy
Boule de feu Sorcière Archer Magique Zappy
Boule de feu Fût à barbares Archer Magique Zappy
Archers Boule de feu Sorcière Archer Magique Zappy
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Zappy
Boule de feu Archer Magique Zappy
Boule de feu Archer Magique Zappy
Zappy
Boule de feu Archer Magique Zappy
Archers Boule de feu Fût à barbares Prince ténébreux Sorcière Archer Magique
Boule de feu Archers Sorcière Archer Magique
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Prince ténébreux Archer Magique Zappy
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Zappy
Prince ténébreux Zappy
Boule de feu Sorcière Archer Magique Zappy
Boule de feu Sorcière Archer Magique
Boule de feu Fût à barbares Prince ténébreux Sorcière Archer Magique Zappy
Zappy
Boule de feu Zappy
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