Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles Mousquetaire Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Mousquetaire Géant Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles Géant
Méga Boule de Neige
Archers Gargouilles Mousquetaire
Électrocution
Archers Gargouilles
Fût à barbares
Archers Mousquetaire Sorcier
La bûche
Archers Mini P.E.K.K.A Mousquetaire
Séisme
Archers
Flèches
Archers Gargouilles
Colis royal
Archers Gargouilles Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Sorcier
Boule de feu
Archers Gargouilles Mousquetaire Sorcier
Poison
Archers Gargouilles Mousquetaire Sorcier
Foudre
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Sorcier
Roquette
Mousquetaire Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Boule de feu Mousquetaire Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Gargouilles Boule de feu Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Géant Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Flèches Gargouilles Boule de feu

Synergies d’attaque 5 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Mini P.E.K.K.A Géant
Flèches
Boule de feu Géant Archers Mini P.E.K.K.A
Gargouilles
Géant Mini P.E.K.K.A
Boule de feu
Flèches Géant
Mini P.E.K.K.A
Géant Archers Flèches Gargouilles Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire
Géant Mini P.E.K.K.A
Géant
Flèches Gargouilles Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Archers Boule de feu Sorcier
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Géant

Synergies de défense 0 9

Archers
Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Flèches
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Gargouilles
Archers Mousquetaire
Boule de feu
Flèches Mini P.E.K.K.A Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A
Archers Flèches Boule de feu Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire
Gargouilles Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Géant
Sorcier
Mini P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Boule de feu Mousquetaire Sorcier
Mini P.E.K.K.A Gargouilles Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A Archers Gargouilles Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A Gargouilles Mousquetaire
Flèches Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Archers Gargouilles Mousquetaire
Gargouilles Mousquetaire Archers Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A Gargouilles Mousquetaire
Archers Mini P.E.K.K.A Mousquetaire
Archers Gargouilles Flèches Boule de feu Mousquetaire Sorcier
Flèches Gargouilles Mousquetaire Archers Boule de feu Sorcier
Mini P.E.K.K.A Gargouilles Boule de feu Mousquetaire Sorcier
Boule de feu Sorcier Flèches Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Sorcier Flèches Gargouilles Boule de feu Mini P.E.K.K.A Mousquetaire
Flèches Boule de feu Archers Gargouilles Mousquetaire Sorcier
Flèches Sorcier Archers Gargouilles Boule de feu Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire
Sorcier Archers Flèches Gargouilles Boule de feu Mini P.E.K.K.A Mousquetaire

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Archers Boule de feu
Boule de feu Archers Flèches Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Sorcier
Gargouilles Mini P.E.K.K.A Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A Boule de feu Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire
Flèches Boule de feu Sorcier Archers Gargouilles Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A Archers Gargouilles Boule de feu Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A
Gargouilles Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Mousquetaire
Gargouilles Mini P.E.K.K.A Mousquetaire
Flèches Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Boule de feu Sorcier
Sorcier Archers Boule de feu Mousquetaire
Archers Gargouilles Boule de feu Mini P.E.K.K.A Mousquetaire
Flèches Gargouilles Archers Boule de feu Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Sorcier
Flèches Boule de feu
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Mousquetaire
Flèches Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Sorcier Flèches
Flèches Boule de feu Sorcier Gargouilles Mousquetaire
Archers Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier
Gargouilles Boule de feu Mini P.E.K.K.A Mousquetaire
Flèches Boule de feu Mousquetaire Sorcier
Boule de feu Archers Flèches Mousquetaire Sorcier
Boule de feu Mousquetaire
Flèches Gargouilles Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu Mousquetaire Sorcier
Flèches Boule de feu Mousquetaire Sorcier
Flèches Boule de feu
Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Archers Flèches Boule de feu Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier
Gargouilles Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu Sorcier
Mousquetaire
Flèches Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu Mousquetaire Sorcier
Boule de feu Flèches Mousquetaire Sorcier
Boule de feu Flèches Mousquetaire
Archers Flèches Boule de feu Mousquetaire Sorcier
Gargouilles Boule de feu Mousquetaire Sorcier
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Mousquetaire Sorcier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier
Archers Gargouilles Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Archers Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches Boule de feu
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Sorcier
Flèches Boule de feu Mousquetaire Sorcier
Flèches Boule de feu
Mousquetaire
Gargouilles Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Sorcier
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