Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Prince ténébreux Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Armée de squelettes Prince ténébreux
Fût à barbares
Artificière Tour à bombes Sorcier Armée de squelettes Prince ténébreux Fantôme royal
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince ténébreux
Séisme
Artificière Tour à bombes Armée de squelettes
Flèches
Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier Armée de squelettes Prince ténébreux Fantôme royal
Boule de feu
Artificière Tour à bombes Sorcier Armée de squelettes
Poison
Artificière Tour à bombes Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Sorcier Prince ténébreux
Roquette
Tour à bombes Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Tour à bombes Sorcier Prince ténébreux Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince ténébreux Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Armée de squelettes Fantôme royal Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Prince ténébreux Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Artificière Armée de squelettes Fantôme royal

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux
Artificière
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcier Prince ténébreux
Tour à bombes
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Fantôme royal
Armée de squelettes
Prince ténébreux
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier Fantôme royal
Fantôme royal
Sorcier Prince ténébreux

Synergies de défense 0 16

Flèches
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Prince ténébreux
Artificière
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Armée de squelettes Prince ténébreux
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Tour à bombes Sorcier Armée de squelettes Fantôme royal
Tour à bombes
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince ténébreux Fantôme royal
Armée de squelettes
Artificière Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Sorcier
Prince ténébreux
Flèches Artificière Sorcier Fantôme royal
Fantôme royal
Mini P.E.K.K.A Sorcier Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Armée de squelettes Artificière Prince ténébreux
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Armée de squelettes Prince ténébreux
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Armée de squelettes Artificière Prince ténébreux
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Armée de squelettes Prince ténébreux
Flèches Armée de squelettes Artificière Tour à bombes Prince ténébreux Fantôme royal
Flèches Artificière Tour à bombes Sorcier
Flèches Tour à bombes
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Fantôme royal
Armée de squelettes Flèches Artificière Tour à bombes Sorcier Prince ténébreux Fantôme royal
Flèches Artificière Sorcier
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Armée de squelettes Sorcier Prince ténébreux
Tour à bombes Sorcier Armée de squelettes Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Fantôme royal
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Tour à bombes
Tour à bombes Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A
Tour à bombes Sorcier Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince ténébreux
Flèches Tour à bombes Artificière Sorcier Armée de squelettes Prince ténébreux Fantôme royal
Flèches Tour à bombes Sorcier Artificière Prince ténébreux Fantôme royal
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Sorcier Armée de squelettes Prince ténébreux Fantôme royal Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince ténébreux Fantôme royal
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Sorcier Fantôme royal
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Prince ténébreux
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince ténébreux
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince ténébreux
Flèches Artificière Sorcier Tour à bombes
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince ténébreux Tour à bombes
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Armée de squelettes Prince ténébreux
Artificière Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Armée de squelettes Prince ténébreux
Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Prince ténébreux
Armée de squelettes Flèches Prince ténébreux
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince ténébreux Tour à bombes Sorcier
Sorcier Artificière Tour à bombes Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Prince ténébreux
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Sorcier Prince ténébreux Fantôme royal
Flèches Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Fantôme royal
Flèches Artificière Fantôme royal
Flèches
Flèches Artificière Prince ténébreux
Sorcier Flèches Artificière Prince ténébreux
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Artificière Flèches Sorcier Prince ténébreux
Flèches Artificière Sorcier
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier Prince ténébreux
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Artificière Sorcier Prince ténébreux
Flèches Artificière Sorcier Fantôme royal
Flèches Sorcier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Sorcier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier
Armée de squelettes Prince ténébreux
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier Prince ténébreux
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Artificière Prince ténébreux
Artificière
Artificière
Artificière Prince ténébreux Fantôme royal
Artificière Sorcier
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