Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 7 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Bébé dragon Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Prince
Méga Boule de Neige
Barbares Bébé dragon
Électrocution
Prince
Fût à barbares
Barbares Barbares d'élite Sorcier
La bûche
Barbares Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Prince
Séisme
Barbares
Flèches
Colis royal
Barbares Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Sorcier Bébé dragon Prince P.E.K.K.A
Boule de feu
Barbares Barbares d'élite Sorcier Bébé dragon
Poison
Barbares Sorcier
Foudre
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Sorcier Bébé dragon Prince
Roquette
Barbares Barbares d'élite Sorcier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Barbares Sorcier Prince Barbares d'élite P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

18 Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Barbares Sorcier

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Barbares d'élite
Sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Sorcier
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Sorcier Bébé dragon
P.E.K.K.A
Sorcier Bébé dragon
Méga Chevalier
Prince Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Sorcier Bébé dragon

Synergies de défense 0 11

Barbares
Barbares d'élite
Mini P.E.K.K.A Sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Barbares d'élite Sorcier Bébé dragon
Sorcier
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Prince
Sorcier Bébé dragon
P.E.K.K.A
Sorcier Bébé dragon
Méga Chevalier
Barbares d'élite Sorcier Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Bébé dragon
Barbares Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Barbares Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite
Barbares Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Barbares Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Bébé dragon Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon
Barbares Bébé dragon P.E.K.K.A Méga Chevalier
Barbares Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite Barbares Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Barbares Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon
Barbares Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcier
Sorcier Méga Chevalier Barbares Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince P.E.K.K.A
Barbares Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Barbares Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Barbares Sorcier Méga Chevalier Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Méga Chevalier Barbares Barbares d'élite Sorcier Bébé dragon Prince
Sorcier Bébé dragon Barbares Méga Chevalier
Barbares Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbares d'élite Prince
Sorcier Méga Chevalier Barbares Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite Prince P.E.K.K.A
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Sorcier Bébé dragon Prince Méga Chevalier
Barbares P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares Barbares d'élite
Barbares P.E.K.K.A Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Barbares Barbares d'élite
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares Barbares d'élite Prince
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince
P.E.K.K.A Barbares
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares Barbares d'élite Prince
Barbares Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Barbares Bébé dragon Méga Chevalier
Barbares Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince P.E.K.K.A
Méga Chevalier Barbares Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Sorcier Bébé dragon P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Barbares Prince
Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Sorcier
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Prince
Sorcier Prince
Sorcier Bébé dragon
Barbares d'élite Bébé dragon
Bébé dragon
Barbares d'élite Bébé dragon Prince
Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sorcier Bébé dragon Prince Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon Prince Méga Chevalier
Sorcier
Prince
Barbares Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Prince Méga Chevalier
Bébé dragon
Barbares d'élite Sorcier Bébé dragon
Sorcier
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Sorcier
Barbares Prince
Sorcier Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Sorcier Bébé dragon Prince Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon
Barbares d'élite Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Barbares d'élite Bébé dragon
Bébé dragon Prince Méga Chevalier
Prince P.E.K.K.A
Sorcier Méga Chevalier
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