Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Plus de quatre sorts ? Vraiment ?

Peut être que tu as une raison d'avoir plus de quatre sorts dans ton deck. Peut être pas. Mais ce n'est pas recommandé. Deux c'est suffisant, trois c'est plus que suffisant. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage Gel Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Électrocution
Tour de l'enfer
Fût à barbares
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier
La bûche
Barbares d'élite
Séisme
Tour de l'enfer
Flèches
Colis royal
Barbares d'élite Sorcier
Boule de feu
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier
Poison
Tour de l'enfer Sorcier
Foudre
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier
Roquette
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Gel Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Gel Poison

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Rage Gel Poison

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Rage Flèches Gel Poison Tour de l'enfer Sorcier Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Rage Flèches Gel

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Miroir Gel
Barbares d'élite
Flèches Rage Sorcier
Tour de l'enfer
Sorcier
Barbares d'élite Rage
Miroir
Flèches Gel Poison
Rage
Barbares d'élite Sorcier
Gel
Flèches Miroir Poison
Poison
Miroir Gel

Synergies de défense 1 6

Flèches
Miroir Tour de l'enfer
Barbares d'élite
Sorcier
Tour de l'enfer
Flèches Miroir Poison
Sorcier
Barbares d'élite Gel
Miroir
Flèches Tour de l'enfer Poison
Rage
Gel
Sorcier
Poison
Tour de l'enfer Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer Sorcier
Barbares d'élite Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares d'élite Gel
Barbares d'élite Tour de l'enfer
Flèches Barbares d'élite Poison
Flèches Gel
Tour de l'enfer Flèches Sorcier Gel Poison
Flèches Tour de l'enfer Poison
Tour de l'enfer Barbares d'élite
Barbares d'élite Tour de l'enfer
Poison Flèches Sorcier Gel
Flèches Tour de l'enfer Sorcier Poison
Tour de l'enfer Barbares d'élite Sorcier Gel
Sorcier Flèches Gel Poison
Barbares d'élite Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares d'élite Gel
Sorcier Flèches Barbares d'élite Tour de l'enfer Poison
Flèches Barbares d'élite Sorcier
Flèches Sorcier Gel Poison
Barbares d'élite Tour de l'enfer
Sorcier Flèches Barbares d'élite Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite Tour de l'enfer
Poison Flèches Barbares d'élite Sorcier
Barbares d'élite Tour de l'enfer
Barbares d'élite Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares d'élite
Flèches Sorcier Poison Gel
Barbares d'élite Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares d'élite
Gel Barbares d'élite Tour de l'enfer Poison
Tour de l'enfer
Barbares d'élite Tour de l'enfer
Flèches Barbares d'élite Poison
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite Tour de l'enfer Gel Poison
Flèches Poison Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier Gel
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Flèches Gel
Flèches Poison
Flèches Poison
Flèches Gel Poison
Sorcier Poison Flèches
Flèches Sorcier Poison Gel
Flèches Sorcier Poison
Flèches Poison Sorcier Gel
Flèches Poison Sorcier
Barbares d'élite Poison
Poison Flèches Sorcier
Poison Flèches Sorcier
Poison Barbares d'élite
Flèches Gel Poison
Flèches Barbares d'élite Poison
Flèches Sorcier Poison
Flèches Sorcier Poison
Flèches Gel Poison
Flèches Sorcier Poison
Flèches Sorcier Poison
Poison
Flèches Sorcier Poison
Flèches Poison
Flèches Gel Poison Sorcier
Flèches Poison Sorcier
Flèches Sorcier Poison
Poison Flèches
Barbares d'élite Poison Flèches Sorcier
Sorcier Gel Poison
Barbares d'élite
Poison Flèches Sorcier
Flèches Gel Poison
Flèches Sorcier Poison
Gel
Poison Flèches Sorcier
Gel
Flèches
Poison Sorcier
Flèches Sorcier Poison
Flèches Poison
Barbares d'élite
Barbares d'élite Gel Poison
Poison
Poison Gel
Sorcier
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