Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

5 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Curse Goblin Machine

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Golem Voleuse Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Golem Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Golem Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Voleuse Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Sorcière de la nuit
Électrocution
Artificière Voleuse Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Artificière Sorcier Voleuse Sorcière de la nuit
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Voleuse
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière Sorcière de la nuit
Colis royal
Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier Voleuse Sorcière de la nuit
Boule de feu
Artificière Sorcier Voleuse Sorcière de la nuit
Poison
Artificière Sorcier Sorcière de la nuit
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcier Voleuse Sorcière de la nuit
Roquette
Sorcier Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Rage Golem Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Artificière Voleuse Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Sorcier Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Flèches Artificière Voleuse

Synergies d’attaque 2 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Golem Mini P.E.K.K.A Voleuse Sorcière de la nuit
Artificière
Mini P.E.K.K.A Golem Voleuse
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcier Rage Golem
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Rage Golem Voleuse
Rage
Mini P.E.K.K.A Sorcier Sorcière de la nuit
Golem
Flèches Sorcière de la nuit Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier Voleuse
Voleuse
Flèches Artificière Sorcier Golem
Sorcière de la nuit
Golem Flèches Rage

Synergies de défense 0 7

Flèches
Mini P.E.K.K.A Voleuse
Artificière
Mini P.E.K.K.A Voleuse Sorcière de la nuit
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcier
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Voleuse
Rage
Golem
Voleuse
Flèches Artificière Sorcier
Sorcière de la nuit
Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier
Mini P.E.K.K.A Artificière Voleuse Sorcière de la nuit
Mini P.E.K.K.A Voleuse Sorcière de la nuit
Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Artificière Voleuse
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Voleuse Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Sorcier Sorcière de la nuit
Flèches Voleuse
Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Artificière Mini P.E.K.K.A Voleuse Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Sorcier Voleuse Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Sorcier Sorcière de la nuit
Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Sorcier Voleuse
Sorcier Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Mini P.E.K.K.A Voleuse
Mini P.E.K.K.A Voleuse
Sorcier Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Sorcier Voleuse Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier Artificière Voleuse
Mini P.E.K.K.A
Sorcier Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Voleuse Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Voleuse
Voleuse Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier
Voleuse Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Voleuse Sorcière de la nuit
Mini P.E.K.K.A Voleuse Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Sorcier
Mini P.E.K.K.A Voleuse Sorcière de la nuit
Mini P.E.K.K.A
Artificière Mini P.E.K.K.A Voleuse
Mini P.E.K.K.A
Flèches
Mini P.E.K.K.A Sorcier Voleuse Sorcière de la nuit
Sorcier Artificière
Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Voleuse
Flèches Artificière Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches Artificière
Sorcier Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier Voleuse
Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Artificière Flèches Sorcier Voleuse
Flèches Artificière Sorcier
Artificière Voleuse
Flèches Artificière Voleuse
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier Voleuse
Flèches Artificière Sorcier Voleuse
Flèches
Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier Voleuse
Flèches Artificière Sorcier
Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier Voleuse
Flèches Sorcier Voleuse
Flèches Artificière Voleuse
Flèches Artificière Sorcier Sorcière de la nuit
Artificière Sorcier
Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier Voleuse Sorcière de la nuit
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier
Voleuse Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Voleuse
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