Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Sorcier Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Sorcier de glace Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de guérison Cochons Royaux Fût à barbares Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Cochons Royaux Gardes
Méga Boule de Neige
Gargouilles Cochons Royaux Gardes
Électrocution
Gargouilles Cochons Royaux Gardes
Fût à barbares
Esprit de guérison Sorcier Cochons Royaux Gardes Sorcier de glace
La bûche
Esprit de guérison Cochons Royaux Gardes
Séisme
Cochons Royaux Gardes
Flèches
Gargouilles Esprit de guérison Cochons Royaux Gardes
Colis royal
Gargouilles Esprit de guérison Sorcier Cochons Royaux Gardes Sorcier de glace
Boule de feu
Gargouilles Sorcier Cochons Royaux Sorcier de glace
Poison
Gargouilles Sorcier Cochons Royaux Gardes Sorcier de glace
Foudre
Sorcier Sorcier de glace
Roquette
Sorcier Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Fût à barbares Sorcier de glace Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Gardes Sorcier de glace Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Esprit de guérison Sorcier Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Fût à barbares Gargouilles Gardes Sorcier de glace Sorcier Cochons Royaux Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de guérison Fût à barbares Gargouilles Gardes

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Méga Chevalier Esprit de guérison Cochons Royaux Fût à barbares
Esprit de guérison
Cochons Royaux Gargouilles Sorcier Gardes Méga Chevalier
Sorcier
Esprit de guérison Cochons Royaux Méga Chevalier
Cochons Royaux
Esprit de guérison Gargouilles Sorcier Fût à barbares Gardes Méga Chevalier
Fût à barbares
Gargouilles Cochons Royaux Sorcier de glace Méga Chevalier
Gardes
Esprit de guérison Cochons Royaux
Sorcier de glace
Fût à barbares
Méga Chevalier
Gargouilles Esprit de guérison Sorcier Cochons Royaux Fût à barbares

Synergies de défense 0 12

Gargouilles
Fût à barbares Sorcier de glace Méga Chevalier
Esprit de guérison
Sorcier
Fût à barbares Gardes Sorcier de glace Méga Chevalier
Cochons Royaux
Fût à barbares
Gargouilles Sorcier Gardes Sorcier de glace Méga Chevalier
Gardes
Sorcier Fût à barbares Sorcier de glace
Sorcier de glace
Gargouilles Sorcier Fût à barbares Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Sorcier Fût à barbares Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Sorcier Fût à barbares
Gargouilles Sorcier de glace Méga Chevalier
Méga Chevalier Gargouilles Sorcier de glace
Gargouilles Gardes Sorcier de glace Méga Chevalier
Fût à barbares Méga Chevalier
Fût à barbares Gargouilles Gardes Sorcier de glace Méga Chevalier
Gargouilles Sorcier Sorcier de glace
Fût à barbares Méga Chevalier
Gargouilles Sorcier de glace
Gardes Fût à barbares Sorcier de glace Méga Chevalier
Gargouilles Gardes Sorcier de glace Sorcier Fût à barbares Méga Chevalier
Gargouilles Sorcier Sorcier de glace
Méga Chevalier Gargouilles Sorcier Gardes Sorcier de glace
Sorcier Méga Chevalier Gargouilles Fût à barbares Gardes
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Gargouilles
Méga Chevalier Gargouilles Sorcier Fût à barbares Gardes Sorcier de glace
Sorcier Fût à barbares Gargouilles Gardes Sorcier de glace Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Gargouilles Fût à barbares Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Fût à barbares
Sorcier Fût à barbares Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Gargouilles
Gardes Méga Chevalier Fût à barbares
Gardes Méga Chevalier
Sorcier Gargouilles Sorcier de glace
Gardes Gargouilles Sorcier de glace
Méga Chevalier
Méga Chevalier Gargouilles Fût à barbares
Gardes
Méga Chevalier Gargouilles Gardes
Méga Chevalier Gardes
Méga Chevalier Sorcier Gardes
Sorcier Méga Chevalier
Gardes Gargouilles Fût à barbares
Gargouilles Méga Chevalier Sorcier Fût à barbares Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à barbares Gardes
Fût à barbares Sorcier de glace
Fût à barbares
Fût à barbares Gardes
Sorcier Fût à barbares Méga Chevalier
Sorcier Gargouilles Sorcier de glace
Sorcier
Sorcier Fût à barbares Sorcier de glace
Sorcier
Gargouilles Gardes
Sorcier Fût à barbares
Sorcier
Fût à barbares
Gargouilles Fût à barbares
Fût à barbares
Sorcier Fût à barbares
Sorcier Fût à barbares Méga Chevalier
Fût à barbares
Gargouilles
Sorcier Fût à barbares Méga Chevalier
Sorcier Fût à barbares Méga Chevalier
Gargouilles Méga Chevalier
Sorcier
Fût à barbares
Sorcier Fût à barbares Sorcier de glace Méga Chevalier
Sorcier Fût à barbares Sorcier de glace
Sorcier Méga Chevalier
Fût à barbares
Sorcier Sorcier de glace
Gargouilles Sorcier Gardes
Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Gargouilles Fût à barbares Gardes
Sorcier Sorcier de glace
Fût à barbares
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Méga Chevalier
Gargouilles Gardes
Fût à barbares Méga Chevalier
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