Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bébé dragon Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bélier de combat Bébé dragon Pêcheur Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Bébé dragon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Pêcheur Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Bébé dragon Pêcheur Sorcière de la nuit
Électrocution
Artificière Bélier de combat Pêcheur Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Artificière Bélier de combat Sorcière de la nuit
La bûche
Artificière Bélier de combat Pêcheur
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière Sorcière de la nuit
Colis royal
Artificière Bélier de combat Bébé dragon Pêcheur Sorcière de la nuit
Boule de feu
Artificière Bélier de combat Bébé dragon Pêcheur Sorcière de la nuit
Poison
Artificière Pêcheur Sorcière de la nuit
Foudre
Bélier de combat Bébé dragon Pêcheur Sorcière de la nuit
Roquette
Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Bébé dragon Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Bébé dragon Poison Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Bébé dragon Poison Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Void Pêcheur Bélier de combat Bébé dragon Poison Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Artificière Void Pêcheur Bélier de combat

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Bélier de combat Bébé dragon Pêcheur Méga Chevalier
Bélier de combat
Poison Artificière Bébé dragon
Void
Poison
Bébé dragon
Artificière Bélier de combat Poison Pêcheur Méga Chevalier
Poison
Bélier de combat Void Bébé dragon Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Pêcheur
Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Poison Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon Poison Pêcheur Sorcière de la nuit

Synergies de défense 0 9

Artificière
Bébé dragon Pêcheur Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Bélier de combat
Void
Poison
Bébé dragon
Artificière Méga Chevalier
Poison
Void Méga Chevalier
Pêcheur
Artificière Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon Poison Pêcheur Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Void Bébé dragon
Artificière Pêcheur Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Pêcheur Méga Chevalier Void Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Artificière Pêcheur Méga Chevalier
Artificière Poison Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Artificière Void Bébé dragon Poison Sorcière de la nuit
Void Bébé dragon Poison Méga Chevalier
Pêcheur Sorcière de la nuit
Artificière Pêcheur Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Poison Artificière Bébé dragon Pêcheur Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon Poison Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Bébé dragon Poison Sorcière de la nuit
Méga Chevalier
Pêcheur Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Poison Pêcheur Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Artificière Bébé dragon Pêcheur Sorcière de la nuit
Bébé dragon Poison Artificière Pêcheur Méga Chevalier
Pêcheur
Méga Chevalier Artificière Bébé dragon Poison Pêcheur Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Void Pêcheur
Void Poison Artificière Bébé dragon Pêcheur Méga Chevalier
Méga Chevalier Pêcheur
Méga Chevalier Pêcheur Sorcière de la nuit
Pêcheur Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Artificière Poison Bébé dragon
Void Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Pêcheur
Void Méga Chevalier Artificière Bébé dragon Poison
Méga Chevalier
Méga Chevalier Void Poison
Méga Chevalier Sorcière de la nuit
Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon Poison Pêcheur Sorcière de la nuit
Poison Méga Chevalier Artificière Bébé dragon
Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Poison Artificière Bébé dragon
Artificière Void Poison Bébé dragon Pêcheur
Void Bébé dragon Poison
Artificière Void Poison
Poison Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Artificière Poison Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Poison
Poison Artificière Bébé dragon
Void Poison Artificière Pêcheur
Void Poison Pêcheur Sorcière de la nuit
Artificière Void Poison Pêcheur
Void Poison Artificière Bébé dragon
Poison Artificière Void Bébé dragon Pêcheur
Artificière Void Bébé dragon Poison Pêcheur
Artificière Bébé dragon Poison Pêcheur
Artificière Bébé dragon Poison
Artificière Bébé dragon Poison Méga Chevalier
Poison
Pêcheur Sorcière de la nuit
Void Artificière Bébé dragon Poison Pêcheur Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon Poison Méga Chevalier
Void Bébé dragon Poison Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Void Poison
Void Pêcheur
Void Bébé dragon Poison
Artificière Poison Bébé dragon Méga Chevalier
Pêcheur
Artificière Void Poison Bébé dragon Pêcheur
Void Bébé dragon Poison Pêcheur Méga Chevalier
Void Poison Artificière Bébé dragon Pêcheur
Poison Artificière Bébé dragon Sorcière de la nuit
Artificière Void Poison
Void Sorcière de la nuit
Void Poison Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Void Artificière Poison
Méga Chevalier
Artificière Poison
Void Sorcière de la nuit
Poison Artificière Bébé dragon
Void Poison Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon Poison
Void Poison
Artificière Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon Poison
Artificière Void Poison
Void Poison Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
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