Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Électrocuteurs

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Géant Royal Électrocuteurs Électro-géant Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Colis royal Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Barbares d'élite Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Barbares d'élite Électro-géant Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant Royal Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Archers Électrocuteurs Bûcheron
Électrocution
Archers Géant Royal Électrocuteurs
Fût à barbares
Archers Barbares d'élite Électrocuteurs Bûcheron
La bûche
Archers Géant Royal Barbares d'élite Électrocuteurs Bûcheron
Séisme
Archers Électrocuteurs
Flèches
Archers Électrocuteurs
Colis royal
Archers Barbares d'élite Électrocuteurs Bûcheron
Boule de feu
Archers Barbares d'élite Électrocuteurs Bûcheron
Poison
Archers Électrocuteurs
Foudre
Barbares d'élite Bûcheron
Roquette
Barbares d'élite

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Colis royal Poison Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Colis royal Poison Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Colis royal Poison Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Barbares d'élite

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Colis royal Électrocuteurs Poison Bûcheron Géant Royal Barbares d'élite Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Archers Colis royal Électrocuteurs Poison

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Géant Royal Barbares d'élite Bûcheron
Colis royal
Géant Royal
Poison Archers Barbares d'élite Électrocuteurs Bûcheron
Barbares d'élite
Archers Géant Royal Électrocuteurs Bûcheron
Électrocuteurs
Géant Royal Barbares d'élite Bûcheron
Poison
Géant Royal
Électro-géant
Bûcheron
Bûcheron
Archers Géant Royal Barbares d'élite Électrocuteurs Électro-géant

Synergies de défense 0 6

Archers
Colis royal Bûcheron
Colis royal
Archers Barbares d'élite Bûcheron
Géant Royal
Barbares d'élite
Colis royal
Électrocuteurs
Électro-géant Bûcheron
Poison
Électro-géant
Électrocuteurs
Bûcheron
Archers Colis royal Électrocuteurs

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocuteurs
Barbares d'élite Bûcheron Colis royal Électrocuteurs
Bûcheron Archers Colis royal Barbares d'élite Électrocuteurs
Barbares d'élite Bûcheron Électrocuteurs
Colis royal Barbares d'élite Poison Bûcheron
Colis royal Archers Électrocuteurs Bûcheron
Archers Colis royal Électrocuteurs Poison
Poison Électro-géant
Électrocuteurs Barbares d'élite Bûcheron
Barbares d'élite Archers Colis royal Électrocuteurs Bûcheron
Archers Poison Colis royal Électrocuteurs Électro-géant Bûcheron
Archers Colis royal Électrocuteurs Poison
Bûcheron Colis royal Barbares d'élite Électrocuteurs
Colis royal Électrocuteurs Poison Bûcheron
Barbares d'élite Électrocuteurs Bûcheron
Colis royal Barbares d'élite Électrocuteurs Électro-géant Bûcheron
Colis royal Barbares d'élite Électrocuteurs Poison Bûcheron
Colis royal Archers Barbares d'élite Électrocuteurs Bûcheron
Colis royal Poison Archers Électrocuteurs Bûcheron
Barbares d'élite Électrocuteurs Bûcheron
Archers Colis royal Barbares d'élite Électrocuteurs Poison Électro-géant Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Archers Colis royal Barbares d'élite Électrocuteurs Électro-géant
Colis royal Poison Archers Barbares d'élite Bûcheron
Colis royal Électrocuteurs Bûcheron Barbares d'élite
Bûcheron Colis royal Barbares d'élite Électrocuteurs
Colis royal Barbares d'élite Électrocuteurs Bûcheron
Colis royal Poison Électro-géant Archers Électrocuteurs
Colis royal Archers Barbares d'élite Électrocuteurs Bûcheron
Colis royal Barbares d'élite Électrocuteurs Bûcheron
Colis royal Barbares d'élite Électrocuteurs Poison
Colis royal Électrocuteurs
Barbares d'élite Électrocuteurs Bûcheron
Colis royal Barbares d'élite Poison Électro-géant
Colis royal Barbares d'élite Électrocuteurs Bûcheron
Archers Électrocuteurs Électro-géant
Barbares d'élite Électrocuteurs Électro-géant Archers Colis royal Poison Bûcheron
Poison Archers Colis royal Barbares d'élite Électrocuteurs Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison Électro-géant
Archers Poison
Poison
Poison
Barbares d'élite Poison Bûcheron
Poison
Poison Archers
Poison Barbares d'élite
Poison
Barbares d'élite Poison
Poison
Poison
Poison
Archers Poison
Poison Électro-géant
Poison
Poison
Poison
Poison Électro-géant
Poison
Poison
Poison
Barbares d'élite Poison Archers Électro-géant
Électrocuteurs Poison Électro-géant
Barbares d'élite
Poison
Électrocuteurs Poison
Poison
Archers Électrocuteurs
Poison Archers Électrocuteurs
Poison Bûcheron
Poison
Poison Électro-géant
Barbares d'élite
Électro-géant Barbares d'élite Électrocuteurs Poison
Électrocuteurs Poison
Poison Électro-géant
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