Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Cochons Royaux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Cochons Royaux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Cochons Royaux Électro-Dragon Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Cochons Royaux
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Sorcière Électro-Dragon
Électrocution
Cochons Royaux Sorcière
Fût à barbares
Barbares d'élite Cochons Royaux Sorcière
La bûche
Barbares d'élite Cochons Royaux Sorcière
Séisme
Cochons Royaux Sorcière
Flèches
Cochons Royaux Sorcière
Colis royal
Barbares d'élite Cochons Royaux Sorcière Électro-Dragon
Boule de feu
Barbares d'élite Cochons Royaux Sorcière Électro-Dragon
Poison
Cochons Royaux Sorcière Électro-Dragon
Foudre
Barbares d'élite Sorcière Électro-Dragon Monk
Roquette
Barbares d'élite Cochons Royaux Sorcière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Électro-Dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Cochons Royaux Sorcière Électro-Dragon Monk Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Rage Flèches Cochons Royaux Sorcière

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Cochons Royaux Méga Chevalier
Barbares d'élite
Flèches Rage Méga Chevalier
Cochons Royaux
Flèches Méga Chevalier Monk
Rage
Barbares d'élite Sorcière Électro-Dragon
Sorcière
Rage Méga Chevalier
Électro-Dragon
Rage Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Barbares d'élite Cochons Royaux Sorcière Électro-Dragon
Monk
Cochons Royaux

Synergies de défense 1 4

Flèches
Méga Chevalier Monk
Barbares d'élite
Méga Chevalier
Cochons Royaux
Rage
Sorcière
Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon
Sorcière
Méga Chevalier
Flèches Barbares d'élite Sorcière
Monk
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-Dragon
Barbares d'élite Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier Monk
Sorcière Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-Dragon
Barbares d'élite Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier Monk
Flèches Barbares d'élite Méga Chevalier Monk
Flèches Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Sorcière Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon Méga Chevalier Monk
Sorcière Barbares d'élite
Barbares d'élite Méga Chevalier
Sorcière Flèches Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Sorcière Électro-Dragon
Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière Électro-Dragon
Méga Chevalier Flèches Sorcière Électro-Dragon
Barbares d'élite Méga Chevalier
Monk Barbares d'élite Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Barbares d'élite Sorcière Électro-Dragon
Flèches Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière Électro-Dragon
Flèches Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Barbares d'élite
Méga Chevalier Flèches Barbares d'élite Sorcière Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière
Flèches Barbares d'élite Électro-Dragon Méga Chevalier Monk
Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière Électro-Dragon
Méga Chevalier Barbares d'élite Monk
Barbares d'élite Sorcière Méga Chevalier
Flèches Sorcière Électro-Dragon Monk
Barbares d'élite Sorcière
Méga Chevalier Barbares d'élite
Électro-Dragon Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière Monk
Sorcière
Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière Électro-Dragon
Méga Chevalier Monk Flèches Barbares d'élite
Barbares d'élite Méga Chevalier Sorcière
Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Barbares d'élite Sorcière Électro-Dragon Monk
Flèches Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière Électro-Dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Électro-Dragon Monk
Flèches Monk Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcière Électro-Dragon Monk
Flèches Sorcière
Flèches Électro-Dragon
Flèches Monk Électro-Dragon
Barbares d'élite Électro-Dragon
Monk Flèches Électro-Dragon
Monk Flèches Électro-Dragon
Barbares d'élite
Flèches Électro-Dragon Monk
Flèches Barbares d'élite
Flèches Sorcière Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon Méga Chevalier
Monk Flèches
Flèches Électro-Dragon Méga Chevalier Monk
Flèches Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier Monk
Méga Chevalier Monk
Flèches
Monk
Flèches Électro-Dragon Monk
Flèches Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Sorcière Électro-Dragon Monk
Flèches Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier Monk
Flèches
Barbares d'élite Flèches Sorcière Électro-Dragon
Électro-Dragon Sorcière
Barbares d'élite
Flèches Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Électro-Dragon Monk
Méga Chevalier
Flèches Monk
Sorcière Électro-Dragon
Flèches Sorcière Électro-Dragon Monk
Flèches
Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Électro-Dragon
Monk Flèches
Barbares d'élite Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Barbares d'élite Sorcière
Sorcière Électro-Dragon
Électro-Dragon Sorcière Méga Chevalier Monk
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