Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Recrues Royales Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Colis royal Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Recrues Royales Chevaucheur de cochon Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Recrues Royales Chevaucheur de cochon Gardes Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Recrues Royales Chevaucheur de cochon Gardes Maître Mineur
Électrocution
Artificière Gardes Maître Mineur
Fût à barbares
Artificière Recrues Royales Tour à bombes Gardes
La bûche
Artificière Recrues Royales Chevaucheur de cochon Gardes
Séisme
Artificière Tour à bombes Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Artificière Recrues Royales Gardes
Colis royal
Artificière Recrues Royales Chevaucheur de cochon Gardes
Boule de feu
Artificière Tour à bombes Chevaucheur de cochon Maître Mineur
Poison
Artificière Recrues Royales Tour à bombes Gardes
Foudre
Tour à bombes Maître Mineur
Roquette
Tour à bombes Chevaucheur de cochon Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Colis royal

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Colis royal Séisme Tour à bombes

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Colis royal Recrues Royales Gardes Maître Mineur

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Colis royal Séisme Gardes Tour à bombes Chevaucheur de cochon Maître Mineur Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Artificière Colis royal Séisme Gardes

Synergies d’attaque 2 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Chevaucheur de cochon Recrues Royales Séisme
Colis royal
Recrues Royales
Artificière Chevaucheur de cochon
Séisme
Chevaucheur de cochon Artificière
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Artificière Séisme Recrues Royales Gardes
Gardes
Chevaucheur de cochon
Maître Mineur

Synergies de défense 1 9

Artificière
Colis royal Recrues Royales Séisme Tour à bombes Gardes
Colis royal
Tour à bombes Artificière Recrues Royales Séisme Gardes
Recrues Royales
Artificière Colis royal
Séisme
Artificière Colis royal Tour à bombes
Tour à bombes
Colis royal Artificière Séisme
Chevaucheur de cochon
Gardes
Artificière Colis royal
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Artificière Recrues Royales
Tour à bombes Artificière Colis royal Recrues Royales
Tour à bombes Colis royal Recrues Royales
Recrues Royales Tour à bombes Artificière Gardes
Artificière Colis royal Recrues Royales Séisme Tour à bombes
Colis royal Artificière Séisme Tour à bombes Gardes
Artificière Colis royal Tour à bombes
Séisme Recrues Royales Tour à bombes
Maître Mineur Recrues Royales Tour à bombes
Gardes Artificière Colis royal Recrues Royales
Gardes Artificière Colis royal Recrues Royales Séisme Tour à bombes
Artificière Colis royal
Recrues Royales Tour à bombes Colis royal Séisme Gardes
Tour à bombes Artificière Colis royal Recrues Royales Séisme Gardes
Recrues Royales Tour à bombes
Tour à bombes Colis royal Recrues Royales
Tour à bombes Artificière Colis royal Recrues Royales
Colis royal Tour à bombes Artificière Recrues Royales Gardes
Colis royal Séisme Tour à bombes Artificière Recrues Royales Gardes
Recrues Royales Tour à bombes
Recrues Royales Artificière Colis royal Séisme Tour à bombes Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Gardes Colis royal
Colis royal Artificière Tour à bombes
Colis royal Recrues Royales Gardes Tour à bombes
Recrues Royales Gardes Colis royal
Recrues Royales Colis royal Gardes Maître Mineur
Artificière Colis royal Tour à bombes
Colis royal Recrues Royales Gardes Tour à bombes
Maître Mineur Colis royal Recrues Royales Tour à bombes
Colis royal Recrues Royales Artificière Tour à bombes
Recrues Royales Colis royal Gardes
Recrues Royales Tour à bombes Gardes
Recrues Royales Colis royal Gardes
Colis royal Recrues Royales Tour à bombes Gardes
Recrues Royales Artificière Tour à bombes
Recrues Royales Gardes Artificière Colis royal Tour à bombes Maître Mineur
Artificière Colis royal Recrues Royales Séisme Tour à bombes Maître Mineur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Artificière Recrues Royales Gardes
Artificière
Séisme
Séisme Artificière Recrues Royales Gardes
Artificière Séisme
Artificière
Artificière Séisme
Séisme Artificière
Artificière
Gardes
Artificière Recrues Royales Séisme
Artificière
Séisme Artificière
Séisme Artificière
Séisme Artificière
Séisme Artificière
Séisme Artificière Recrues Royales
Séisme
Artificière Séisme
Artificière Séisme
Séisme
Séisme Recrues Royales
Artificière Séisme
Artificière Séisme
Artificière
Artificière
Artificière Gardes
Séisme
Artificière
Maître Mineur
Artificière Séisme
Séisme Recrues Royales Gardes
Artificière
Artificière
Artificière Séisme
Artificière Recrues Royales
Artificière Recrues Royales Gardes
Artificière
Artificière Recrues Royales
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