Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Curse Goblin Machine

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électrocuteurs

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Électrocuteurs Squelette géant Pêcheur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Sapeurs Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Fût à gobelins Gardes Squelette géant Pêcheur
Méga Boule de Neige
Électrocuteurs Sapeurs Fût à gobelins Gardes Pêcheur
Électrocution
Artificière Électrocuteurs Sapeurs Fût à gobelins Gardes Pêcheur
Fût à barbares
Artificière Électrocuteurs Sapeurs Fût à gobelins Gardes Squelette géant
La bûche
Artificière Électrocuteurs Sapeurs Fût à gobelins Gardes Squelette géant Pêcheur
Séisme
Artificière Électrocuteurs Fût à gobelins Gardes
Flèches
Artificière Électrocuteurs Sapeurs Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Artificière Électrocuteurs Sapeurs Fût à gobelins Gardes Squelette géant Pêcheur
Boule de feu
Artificière Électrocuteurs Sapeurs Fût à gobelins Pêcheur
Poison
Artificière Électrocuteurs Gardes Pêcheur
Foudre
Pêcheur
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Flèches Artificière Fût à gobelins Gardes Pêcheur Électrocuteurs Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Flèches Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 0 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Sapeurs Fût à gobelins Squelette géant
Artificière
Électrocuteurs Sapeurs Fût à gobelins Squelette géant Pêcheur
Électrocuteurs
Artificière Sapeurs Fût à gobelins Squelette géant
Sapeurs
Flèches Artificière Électrocuteurs
Fût à gobelins
Flèches Artificière Électrocuteurs Gardes Squelette géant
Gardes
Fût à gobelins
Squelette géant
Flèches Artificière Électrocuteurs Fût à gobelins Pêcheur
Pêcheur
Artificière Squelette géant

Synergies de défense 1 9

Flèches
Squelette géant
Artificière
Électrocuteurs Gardes Squelette géant Pêcheur
Électrocuteurs
Artificière Gardes Squelette géant Pêcheur
Sapeurs
Fût à gobelins
Gardes
Pêcheur Artificière Électrocuteurs Squelette géant
Squelette géant
Flèches Artificière Électrocuteurs Gardes
Pêcheur
Gardes Artificière Électrocuteurs

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électrocuteurs
Artificière Électrocuteurs Pêcheur
Pêcheur Électrocuteurs Squelette géant
Artificière Électrocuteurs Gardes Pêcheur
Flèches Artificière Squelette géant
Flèches Artificière Électrocuteurs Gardes
Flèches Artificière Électrocuteurs
Flèches Squelette géant
Électrocuteurs Pêcheur
Gardes Artificière Électrocuteurs Squelette géant Pêcheur
Gardes Flèches Artificière Électrocuteurs Squelette géant Pêcheur
Flèches Artificière Électrocuteurs
Électrocuteurs Gardes Squelette géant
Flèches Artificière Électrocuteurs Gardes
Électrocuteurs
Électrocuteurs Pêcheur
Flèches Artificière Électrocuteurs Pêcheur
Flèches Artificière Électrocuteurs Gardes Pêcheur
Flèches Artificière Électrocuteurs Gardes Squelette géant Pêcheur
Électrocuteurs Pêcheur
Flèches Artificière Électrocuteurs Gardes Squelette géant Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocuteurs Squelette géant Pêcheur
Flèches Artificière Pêcheur
Électrocuteurs Gardes Squelette géant Pêcheur
Gardes Squelette géant Électrocuteurs Pêcheur
Squelette géant Électrocuteurs Gardes Pêcheur
Flèches Artificière Électrocuteurs
Gardes Électrocuteurs Squelette géant
Squelette géant Électrocuteurs Pêcheur
Squelette géant Artificière Électrocuteurs
Électrocuteurs Gardes
Électrocuteurs Gardes Squelette géant
Flèches Gardes Squelette géant
Squelette géant Électrocuteurs Gardes
Artificière Électrocuteurs
Électrocuteurs Gardes Artificière Squelette géant Pêcheur
Flèches Artificière Électrocuteurs Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gardes Squelette géant
Flèches Artificière Pêcheur
Flèches Squelette géant
Flèches Artificière Gardes Squelette géant
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Pêcheur
Gardes Pêcheur
Artificière Flèches Pêcheur
Flèches Artificière
Artificière Pêcheur
Flèches Artificière Pêcheur
Flèches Artificière Pêcheur
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Pêcheur
Flèches Artificière Pêcheur
Flèches Artificière
Squelette géant
Flèches
Pêcheur
Flèches
Flèches Artificière
Pêcheur
Flèches Artificière Pêcheur
Flèches Pêcheur
Flèches Artificière Pêcheur
Flèches Artificière
Artificière Électrocuteurs Gardes
Flèches
Flèches Artificière Électrocuteurs
Squelette géant
Flèches Artificière
Électrocuteurs Gardes
Flèches Artificière Électrocuteurs
Flèches
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Squelette géant
Artificière
Artificière Électrocuteurs Gardes Squelette géant
Artificière Électrocuteurs
Artificière Squelette géant
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