Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Prince Squelette géant Fantôme royal Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Prince Squelette géant Fantôme royal Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Fantôme royal Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles Prince Squelette géant
Méga Boule de Neige
Archers Gargouilles Barbares
Électrocution
Archers Gargouilles Prince
Fût à barbares
Archers Barbares Squelette géant Fantôme royal Archer Magique
La bûche
Archers Barbares Prince Squelette géant
Séisme
Archers Barbares
Flèches
Archers Gargouilles
Colis royal
Archers Gargouilles Barbares Prince Squelette géant Fantôme royal Archer Magique
Boule de feu
Archers Gargouilles Barbares Archer Magique
Poison
Archers Gargouilles Barbares Archer Magique
Foudre
Prince Archer Magique
Roquette
Barbares Prince Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Fantôme royal Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince Squelette géant Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Barbares Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Gargouilles Fantôme royal Boule de feu Archer Magique Barbares Prince Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Gargouilles Fantôme royal Boule de feu

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Prince Squelette géant Fantôme royal
Gargouilles
Prince Squelette géant
Barbares
Boule de feu
Archer Magique
Prince
Archers Gargouilles Fantôme royal Archer Magique
Squelette géant
Archers Gargouilles Archer Magique
Fantôme royal
Archers Prince Archer Magique
Archer Magique
Boule de feu Prince Squelette géant Fantôme royal

Synergies de défense 0 6

Archers
Gargouilles Squelette géant
Gargouilles
Archers Prince Squelette géant
Barbares
Boule de feu
Prince
Gargouilles Archer Magique
Squelette géant
Archers Gargouilles Archer Magique
Fantôme royal
Archer Magique
Prince Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Boule de feu Archer Magique
Barbares Gargouilles Prince
Barbares Prince Archers Gargouilles Squelette géant
Barbares Prince Gargouilles
Barbares Boule de feu Prince Squelette géant
Boule de feu Archers Gargouilles Fantôme royal Archer Magique
Gargouilles Archers Boule de feu Archer Magique
Barbares Boule de feu Squelette géant Archer Magique
Barbares Gargouilles Prince
Archers Barbares Prince Squelette géant Fantôme royal
Archers Gargouilles Barbares Boule de feu Squelette géant Fantôme royal Archer Magique
Gargouilles Archers Boule de feu Archer Magique
Barbares Prince Gargouilles Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Gargouilles Barbares Prince Fantôme royal Archer Magique
Barbares Prince
Barbares Boule de feu Prince
Barbares Gargouilles Boule de feu Prince
Boule de feu Archers Gargouilles Barbares Prince Fantôme royal Archer Magique
Archers Gargouilles Barbares Boule de feu Squelette géant Fantôme royal Archer Magique
Barbares Prince
Fantôme royal Archers Gargouilles Barbares Boule de feu Prince Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Archers Boule de feu Prince Squelette géant Fantôme royal
Boule de feu Archers Prince Fantôme royal Archer Magique
Barbares Squelette géant Gargouilles Prince
Prince Squelette géant Barbares Boule de feu
Barbares Squelette géant Prince
Boule de feu Archers Gargouilles Archer Magique
Prince Archers Gargouilles Barbares Boule de feu Squelette géant
Squelette géant Barbares Prince
Squelette géant Gargouilles Barbares Boule de feu Prince Archer Magique
Barbares
Gargouilles Barbares Prince Squelette géant
Barbares Boule de feu Prince Squelette géant
Barbares Prince Squelette géant Boule de feu
Archers Barbares Boule de feu Archer Magique
Barbares Archers Gargouilles Boule de feu Prince Squelette géant Archer Magique
Gargouilles Archers Barbares Boule de feu Squelette géant Fantôme royal Archer Magique
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Squelette géant Fantôme royal
Boule de feu Fantôme royal Archer Magique
Boule de feu Squelette géant Archer Magique
Barbares Boule de feu Prince Squelette géant
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Gargouilles Archer Magique
Archers Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Gargouilles Boule de feu Prince
Boule de feu Prince Archer Magique
Boule de feu Archers Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Gargouilles Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Prince Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Archer Magique Boule de feu
Boule de feu
Gargouilles
Archers Boule de feu Prince Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Gargouilles Boule de feu Prince Squelette géant Archer Magique
Boule de feu
Prince
Barbares Boule de feu
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Fantôme royal Archer Magique
Boule de feu Prince Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Archers Boule de feu Archer Magique
Gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Prince Squelette géant
Boule de feu Archer Magique
Archers Gargouilles Barbares Boule de feu Prince Archer Magique
Boule de feu Archers Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Prince Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Squelette géant
Prince
Gargouilles Boule de feu Squelette géant Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Prince Squelette géant Fantôme royal Archer Magique
Prince
Boule de feu
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh