Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Archers Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Cochons Royaux Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Cochons Royaux Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Archers Barbares d'élite Cochons Royaux Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Bombardier Archers Cochons Royaux Armée de squelettes
Électrocution
Bombardier Archers Cochons Royaux Armée de squelettes
Fût à barbares
Bombardier Archers Barbares d'élite Cochons Royaux Armée de squelettes Archer Magique
La bûche
Bombardier Archers Barbares d'élite Cochons Royaux Armée de squelettes
Séisme
Bombardier Archers Cochons Royaux Armée de squelettes
Flèches
Bombardier Archers Cochons Royaux Armée de squelettes
Colis royal
Bombardier Archers Barbares d'élite Cochons Royaux Armée de squelettes Archer Magique
Boule de feu
Bombardier Archers Barbares d'élite Cochons Royaux Armée de squelettes Archer Magique
Poison
Bombardier Archers Cochons Royaux Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Barbares d'élite Archer Magique
Roquette
Barbares d'élite Cochons Royaux Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Flèches Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Rage Archers Flèches Armée de squelettes Archer Magique Cochons Royaux Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bombardier Rage Archers Flèches

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Barbares d'élite Cochons Royaux
Archers
Flèches Barbares d'élite Cochons Royaux
Flèches
Barbares d'élite Cochons Royaux Archers
Barbares d'élite
Flèches Rage Bombardier Archers
Cochons Royaux
Flèches Bombardier Archers Archer Magique
Rage
Barbares d'élite
Armée de squelettes
Archer Magique
Cochons Royaux

Synergies de défense 0 2

Bombardier
Archers
Armée de squelettes
Flèches
Barbares d'élite
Cochons Royaux
Rage
Armée de squelettes
Archers Archer Magique
Archer Magique
Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Archer Magique
Barbares d'élite Armée de squelettes
Armée de squelettes Bombardier Archers Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes
Bombardier Flèches Barbares d'élite Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Bombardier Archers Archer Magique
Archers Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Bombardier Archers
Archers Armée de squelettes Bombardier Flèches Archer Magique
Flèches Archers Archer Magique
Armée de squelettes Bombardier Barbares d'élite
Bombardier Armée de squelettes Flèches Archer Magique
Barbares d'élite Armée de squelettes
Armée de squelettes Barbares d'élite
Bombardier Flèches Barbares d'élite Armée de squelettes
Flèches Bombardier Archers Barbares d'élite Armée de squelettes Archer Magique
Flèches Bombardier Archers Archer Magique
Barbares d'élite
Bombardier Armée de squelettes Archers Flèches Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Archers Barbares d'élite
Bombardier Archers Flèches Barbares d'élite Archer Magique
Armée de squelettes Barbares d'élite
Armée de squelettes Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes
Flèches Archers Archer Magique
Armée de squelettes Archers Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes
Barbares d'élite
Armée de squelettes Flèches Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes
Bombardier Archers Armée de squelettes Archer Magique
Barbares d'élite Armée de squelettes Bombardier Archers Archer Magique
Flèches Bombardier Archers Barbares d'élite Archer Magique
Bombardier Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Bombardier Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Bombardier Archers Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Barbares d'élite
Flèches Archer Magique
Archers Flèches Archer Magique
Barbares d'élite Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Barbares d'élite Archer Magique
Bombardier Flèches Archer Magique
Archer Magique Flèches
Flèches
Bombardier
Bombardier Archers Flèches Archer Magique
Bombardier Flèches Archer Magique
Archer Magique
Flèches
Flèches
Flèches Bombardier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Barbares d'élite Archers Flèches Archer Magique
Barbares d'élite
Bombardier Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Archers Armée de squelettes Archer Magique
Archers Flèches Archer Magique
Flèches
Archer Magique
Flèches Bombardier Archer Magique
Flèches
Barbares d'élite
Barbares d'élite Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
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