Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Archers Pierre tombale Électro-géant Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Électro-géant Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Électro-géant Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevaucheur de cochon Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Chevaucheur de cochon Mineur Zappy
Méga Boule de Neige
Archers Pierre tombale Chevaucheur de cochon Mineur
Électrocution
Archers Pierre tombale Zappy
Fût à barbares
Esprit de glace Archers Pierre tombale Zappy
La bûche
Esprit de glace Archers Pierre tombale Chevaucheur de cochon Zappy
Séisme
Archers Pierre tombale Chevaucheur de cochon
Flèches
Esprit de glace Archers Pierre tombale
Colis royal
Esprit de glace Archers Chevaucheur de cochon Mineur Zappy
Boule de feu
Archers Pierre tombale Chevaucheur de cochon Zappy
Poison
Archers Pierre tombale Zappy
Foudre
Pierre tombale Zappy
Roquette
Chevaucheur de cochon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électro-géant Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Pierre tombale Rage Électro-géant Mineur Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Rage Archers Pierre tombale Mineur Chevaucheur de cochon Zappy Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Rage Archers Pierre tombale

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevaucheur de cochon Zappy Archers Mineur
Archers
Esprit de glace Chevaucheur de cochon Mineur
Pierre tombale
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Rage Archers
Rage
Chevaucheur de cochon Zappy
Électro-géant
Zappy
Mineur
Esprit de glace Archers Zappy
Zappy
Esprit de glace Rage Électro-géant Mineur

Synergies de défense 1 5

Esprit de glace
Zappy Archers Pierre tombale Mineur
Archers
Esprit de glace Pierre tombale
Pierre tombale
Esprit de glace Archers Zappy
Chevaucheur de cochon
Rage
Électro-géant
Mineur
Esprit de glace
Zappy
Esprit de glace Pierre tombale

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Pierre tombale Zappy
Zappy Esprit de glace Pierre tombale
Zappy Archers Pierre tombale
Zappy Pierre tombale
Pierre tombale Zappy
Archers
Esprit de glace Archers Pierre tombale
Électro-géant Zappy
Zappy Pierre tombale
Esprit de glace Archers Mineur Zappy
Archers Pierre tombale Électro-géant
Archers
Pierre tombale Zappy Esprit de glace
Zappy Esprit de glace Pierre tombale
Zappy Pierre tombale
Esprit de glace Électro-géant Zappy
Zappy Pierre tombale
Esprit de glace Pierre tombale Archers
Esprit de glace Archers Pierre tombale
Zappy
Archers Électro-géant Zappy
Pierre tombale Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Pierre tombale Électro-géant Zappy
Archers Mineur
Pierre tombale Esprit de glace Zappy
Zappy
Pierre tombale Zappy
Électro-géant Esprit de glace Archers
Zappy Archers Pierre tombale
Zappy
Esprit de glace Pierre tombale Zappy
Pierre tombale Zappy
Pierre tombale Zappy
Électro-géant
Pierre tombale Zappy
Archers Électro-géant Zappy
Pierre tombale Électro-géant Zappy Esprit de glace Archers
Archers Électro-géant Zappy
Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Zappy
Mineur
Mineur Zappy
Zappy
Zappy
Électro-géant Esprit de glace
Archers Zappy
Esprit de glace
Mineur
Zappy
Mineur Zappy
Archers
Mineur Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Archers Zappy
Électro-géant Mineur
Zappy
Zappy
Électro-géant Esprit de glace Zappy
Mineur Zappy
Mineur Zappy
Mineur Zappy
Archers Électro-géant Zappy
Esprit de glace Électro-géant
Zappy
Mineur Zappy
Esprit de glace Zappy
Zappy
Zappy
Esprit de glace Archers Pierre tombale
Archers
Mineur Zappy
Électro-géant Zappy
Zappy
Électro-géant Esprit de glace Zappy
Électro-géant Mineur Zappy
Zappy
Zappy
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