Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Divin !

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Esprit de guérison Mini P.E.K.K.A Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Prince
Méga Boule de Neige
Archers
Électrocution
Archers Prince
Fût à barbares
Archers Chevalier Esprit de guérison
La bûche
Archers Esprit de guérison Mini P.E.K.K.A Prince
Séisme
Archers
Flèches
Archers Esprit de guérison
Colis royal
Archers Chevalier Esprit de guérison Mini P.E.K.K.A Prince
Boule de feu
Archers
Poison
Archers
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince
Roquette
Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Boule de feu

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Esprit de guérison Mini P.E.K.K.A Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Électrocution Archers Flèches Chevalier Boule de feu Mini P.E.K.K.A Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de guérison Électrocution Archers Flèches

Synergies d’attaque 6 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Boule de feu Prince Archers Chevalier Esprit de guérison Mini P.E.K.K.A
Archers
Chevalier Électrocution Flèches Esprit de guérison Mini P.E.K.K.A Prince
Flèches
Électrocution Boule de feu Archers Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince
Chevalier
Archers Électrocution Flèches Esprit de guérison Boule de feu Prince
Esprit de guérison
Prince Électrocution Archers Chevalier Mini P.E.K.K.A
Boule de feu
Électrocution Flèches Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Archers Flèches Esprit de guérison
Prince
Électrocution Esprit de guérison Archers Flèches Chevalier

Synergies de défense 3 12

Électrocution
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Archers Flèches Chevalier Prince
Archers
Chevalier Électrocution Mini P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution Chevalier Boule de feu Mini P.E.K.K.A Prince
Chevalier
Archers Électrocution Flèches Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Esprit de guérison
Boule de feu
Électrocution Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Archers Flèches Chevalier Boule de feu
Prince
Électrocution Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Archers Chevalier
Mini P.E.K.K.A Prince Chevalier
Flèches Boule de feu Mini P.E.K.K.A Prince
Flèches Boule de feu Électrocution Archers
Électrocution Archers Flèches Boule de feu
Électrocution Flèches Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Prince
Chevalier Archers Mini P.E.K.K.A Prince
Archers Électrocution Flèches Chevalier Boule de feu
Flèches Électrocution Archers Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Prince Électrocution Chevalier Boule de feu
Boule de feu Électrocution Flèches Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Chevalier Prince
Électrocution Boule de feu Mini P.E.K.K.A Prince
Flèches Chevalier Boule de feu Mini P.E.K.K.A Prince
Flèches Boule de feu Électrocution Archers Chevalier Prince
Électrocution Flèches Archers Chevalier Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Prince
Archers Flèches Chevalier Boule de feu Mini P.E.K.K.A Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Électrocution Archers Boule de feu Prince
Boule de feu Électrocution Archers Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince
Électrocution Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Électrocution Chevalier Boule de feu
Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince
Flèches Boule de feu Électrocution Archers
Mini P.E.K.K.A Prince Archers Chevalier Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Chevalier Prince
Électrocution Chevalier Boule de feu Mini P.E.K.K.A Prince
Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince
Électrocution Flèches Boule de feu Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Chevalier Boule de feu
Archers Boule de feu
Électrocution Archers Chevalier Boule de feu Mini P.E.K.K.A Prince
Flèches Électrocution Archers Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Chevalier
Flèches Boule de feu Électrocution
Flèches Boule de feu
Flèches Chevalier Boule de feu Prince
Boule de feu Électrocution Flèches
Flèches Boule de feu Électrocution
Archers Flèches
Flèches Boule de feu Électrocution
Flèches Boule de feu Électrocution
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Prince
Électrocution Flèches Chevalier Boule de feu Prince
Boule de feu Électrocution Archers Flèches
Chevalier Boule de feu
Flèches Boule de feu
Électrocution Flèches Boule de feu Prince
Électrocution Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Archers Flèches Boule de feu Mini P.E.K.K.A Prince
Électrocution Flèches Boule de feu
Boule de feu Prince
Flèches Boule de feu
Prince
Électrocution Flèches Boule de feu
Électrocution Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution Flèches Prince
Boule de feu Électrocution Flèches
Électrocution Archers Flèches Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Boule de feu
Électrocution Flèches Boule de feu
Prince
Flèches Boule de feu
Électrocution Archers Boule de feu Prince
Boule de feu Électrocution Archers Flèches
Flèches Boule de feu
Boule de feu Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince
Flèches Électrocution Boule de feu
Électrocution Flèches Boule de feu
Prince
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Prince
Prince
Boule de feu
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