Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Gobelin géant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Gobelin géant Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Gobelin géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Zappy
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins
Électrocution
Archers Gang de gobelins Gobelin géant Zappy
Fût à barbares
Archers Chevalier Gang de gobelins Zappy
La bûche
Archers Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Zappy
Séisme
Archers Gang de gobelins
Flèches
Archers Gang de gobelins
Colis royal
Archers Chevalier Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Zappy
Poison
Archers Gang de gobelins Zappy
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Rage Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Archers Flèches Chevalier Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Gobelin géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Archers Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 6 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Flèches Mini P.E.K.K.A Gobelin géant
Flèches
Zappy Archers Chevalier Mini P.E.K.K.A Gobelin géant
Chevalier
Archers Gang de gobelins Flèches Zappy
Gang de gobelins
Chevalier Mini P.E.K.K.A Gobelin géant Zappy
Mini P.E.K.K.A
Zappy Archers Flèches Gang de gobelins Rage Gobelin géant
Rage
Zappy Mini P.E.K.K.A Gobelin géant
Gobelin géant
Zappy Archers Flèches Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Rage
Zappy
Flèches Mini P.E.K.K.A Rage Gobelin géant Chevalier Gang de gobelins

Synergies de défense 2 11

Archers
Chevalier Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Gobelin géant
Flèches
Chevalier Mini P.E.K.K.A Zappy
Chevalier
Archers Gang de gobelins Flèches Mini P.E.K.K.A Zappy
Gang de gobelins
Chevalier Archers Mini P.E.K.K.A Zappy
Mini P.E.K.K.A
Archers Flèches Chevalier Gang de gobelins
Rage
Gobelin géant
Archers Zappy
Zappy
Flèches Chevalier Gang de gobelins Gobelin géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gobelin géant Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy Chevalier Gang de gobelins
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Zappy Archers Chevalier
Mini P.E.K.K.A Zappy Chevalier Gang de gobelins
Flèches Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches Gang de gobelins Archers
Archers Flèches Gang de gobelins
Flèches Gobelin géant Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Archers Mini P.E.K.K.A Zappy
Archers Gang de gobelins Flèches Chevalier Gobelin géant
Flèches Archers Gang de gobelins
Mini P.E.K.K.A Zappy Chevalier Gang de gobelins
Zappy Flèches Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zappy Chevalier Gang de gobelins
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Zappy
Zappy Flèches Chevalier Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Flèches Archers Chevalier Gang de gobelins
Flèches Archers Chevalier
Mini P.E.K.K.A Zappy
Gang de gobelins Archers Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Gobelin géant Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Archers Zappy
Archers Flèches Chevalier Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Chevalier Mini P.E.K.K.A Gobelin géant Zappy
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Chevalier Gobelin géant Zappy
Chevalier Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Gobelin géant Zappy
Flèches Archers Gang de gobelins Gobelin géant
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Zappy Archers Chevalier Gobelin géant
Mini P.E.K.K.A Chevalier Gobelin géant Zappy
Chevalier Mini P.E.K.K.A Zappy
Gang de gobelins Gobelin géant Zappy
Chevalier Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches Gobelin géant
Mini P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Gobelin géant Zappy
Archers Zappy
Gang de gobelins Zappy Archers Chevalier Mini P.E.K.K.A Gobelin géant
Flèches Archers Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Zappy
Flèches
Flèches Gobelin géant Zappy
Flèches Chevalier Zappy
Flèches Zappy
Flèches Gobelin géant
Archers Flèches Zappy
Flèches
Flèches
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches Chevalier Zappy
Archers Flèches
Chevalier Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Archers Flèches Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches
Zappy
Flèches
Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Archers Flèches Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Zappy
Archers Gang de gobelins
Archers Flèches
Flèches
Chevalier Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Zappy
Gang de gobelins Zappy
Gobelin géant Zappy
Zappy
Zappy
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