Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

4 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Archers Suspicious Bush P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Goblin Curse

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Archers Goblin Curse
Méga Boule de Neige
Bombardier Archers Goblin Curse
Électrocution
Bombardier Archers Goblin Curse
Fût à barbares
Bombardier Archers Goblin Curse
La bûche
Bombardier Archers Suspicious Bush Mini P.E.K.K.A Goblin Curse
Séisme
Bombardier Archers
Flèches
Bombardier Archers Suspicious Bush Goblin Curse
Colis royal
Bombardier Archers Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Boule de feu
Bombardier Archers Suspicious Bush
Poison
Bombardier Archers Suspicious Bush Goblin Curse
Foudre
Mini P.E.K.K.A
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Suspicious Bush Mini P.E.K.K.A Rage Goblin Curse P.E.K.K.A Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Suspicious Bush Rage Goblin Curse Archers Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Bombardier Suspicious Bush Rage Goblin Curse

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Mini P.E.K.K.A Goblin Curse P.E.K.K.A Méga Chevalier
Archers
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier
Suspicious Bush
Mini P.E.K.K.A
Bombardier Archers Rage Méga Chevalier
Rage
Mini P.E.K.K.A
Goblin Curse
Bombardier
P.E.K.K.A
Bombardier Archers
Méga Chevalier
Bombardier Archers Mini P.E.K.K.A

Synergies de défense 0 5

Bombardier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Archers
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier
Suspicious Bush
Mini P.E.K.K.A
Bombardier Archers
Rage
Goblin Curse
P.E.K.K.A
Bombardier Archers
Méga Chevalier
Archers

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bombardier Goblin Curse Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier Bombardier Archers Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bombardier Goblin Curse Méga Chevalier
Bombardier Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier
Bombardier Archers Méga Chevalier
Archers Goblin Curse
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Curse
Bombardier Archers Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Archers Goblin Curse Bombardier Méga Chevalier
Archers Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier Bombardier Goblin Curse
Bombardier Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Goblin Curse P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Curse Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Goblin Curse P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Bombardier Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Méga Chevalier Bombardier Archers
Bombardier Archers Goblin Curse Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Curse
Bombardier Méga Chevalier Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Curse P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Archers P.E.K.K.A
Bombardier Archers Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Méga Chevalier
Archers Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archers
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier Goblin Curse
P.E.K.K.A Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Curse
P.E.K.K.A Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier Goblin Curse
Bombardier Archers Goblin Curse Méga Chevalier
Bombardier Archers Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Méga Chevalier Bombardier Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Curse P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Goblin Curse
Bombardier Goblin Curse Méga Chevalier
Goblin Curse
Bombardier Archers
Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A
Archers Goblin Curse
Bombardier
Méga Chevalier
Bombardier Mini P.E.K.K.A
Bombardier Archers Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Bombardier Goblin Curse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Goblin Curse Bombardier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Goblin Curse
Archers Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A
Bombardier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Goblin Curse
Archers
Archers Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Bombardier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
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