Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Bon
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Chevalier d’or Roi squelette Maître Mineur Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Archers Extracteur d'élixir P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Goblin Machine

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Archers
Méga Boule de Neige
Squelettes Archers
Électrocution
Squelettes Archers
Fût à barbares
Squelettes Archers
La bûche
Squelettes Archers
Séisme
Squelettes Archers Extracteur d'élixir
Flèches
Squelettes Archers
Colis royal
Squelettes Archers P.E.K.K.A
Boule de feu
Archers Extracteur d'élixir
Poison
Archers Extracteur d'élixir
Foudre
Extracteur d'élixir
Roquette
Extracteur d'élixir

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Goblin Machine

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Goblin Machine

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Extracteur d'élixir Rage P.E.K.K.A Goblin Machine

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Squelettes Électrocution Rage Archers Goblin Machine Extracteur d'élixir P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

5 Miroir Squelettes Électrocution Rage

Synergies d’attaque 2 2

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Électrocution
Miroir P.E.K.K.A Archers
Archers
Électrocution P.E.K.K.A
Extracteur d'élixir
Miroir
Électrocution
Rage
P.E.K.K.A
Électrocution Archers
Goblin Machine

Synergies de défense 1 6

Squelettes
Électrocution Archers P.E.K.K.A
Électrocution
Miroir Squelettes Archers P.E.K.K.A
Archers
Squelettes Électrocution P.E.K.K.A
Extracteur d'élixir
Miroir
Électrocution
Rage
P.E.K.K.A
Squelettes Électrocution Archers
Goblin Machine

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution
P.E.K.K.A Squelettes Électrocution
P.E.K.K.A Squelettes Archers
P.E.K.K.A Squelettes
P.E.K.K.A
Squelettes Électrocution Archers
Électrocution Archers
Électrocution P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Squelettes
Squelettes Archers
Archers Squelettes Électrocution
Électrocution Archers
P.E.K.K.A Squelettes Électrocution
Électrocution P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A
Squelettes P.E.K.K.A
Électrocution Archers
Électrocution Archers
P.E.K.K.A
Archers P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Électrocution Archers P.E.K.K.A
Électrocution Archers
P.E.K.K.A Squelettes Électrocution
P.E.K.K.A Électrocution
P.E.K.K.A Squelettes
Squelettes Électrocution Archers
P.E.K.K.A Squelettes Archers
P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A Squelettes
P.E.K.K.A Squelettes
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électrocution
P.E.K.K.A Squelettes
Archers
Squelettes Électrocution Archers P.E.K.K.A
Électrocution Archers P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution
Électrocution
Électrocution
Archers
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution Archers
Électrocution
Électrocution
Électrocution Archers
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution Archers
Électrocution
Électrocution
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Archers
Électrocution Archers
Électrocution
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution
Électrocution
Électrocution
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