Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Prince Voleuse Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Prince Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Sapeurs Prince Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Sapeurs Armée de squelettes Prince Voleuse Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Archers Sapeurs Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution
Archers Sapeurs Armée de squelettes Prince Voleuse Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Archers Sapeurs Armée de squelettes Voleuse
La bûche
Archers Sapeurs Armée de squelettes Prince Voleuse
Séisme
Archers Armée de squelettes
Flèches
Archers Sapeurs Armée de squelettes
Colis royal
Archers Sapeurs Armée de squelettes Prince Voleuse Dragon de l'enfer
Boule de feu
Archers Sapeurs Armée de squelettes Voleuse Dragon de l'enfer
Poison
Archers Armée de squelettes
Foudre
Prince Voleuse Dragon de l'enfer
Roquette
Prince Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Prince Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Sapeurs La bûche Archers Armée de squelettes Voleuse Dragon de l'enfer Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Sapeurs La bûche Archers

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Sapeurs Prince Voleuse Dragon de l'enfer
Miroir
La bûche Sapeurs Armée de squelettes
Sapeurs
Archers Miroir La bûche
Armée de squelettes
Miroir
Prince
Archers La bûche
La bûche
Miroir Sapeurs Prince Voleuse
Voleuse
Archers La bûche
Dragon de l'enfer
Archers

Synergies de défense 2 11

Archers
Armée de squelettes La bûche Voleuse
Miroir
Armée de squelettes La bûche Dragon de l'enfer
Sapeurs
Armée de squelettes
Miroir Archers Prince La bûche Voleuse Dragon de l'enfer
Prince
La bûche Armée de squelettes
La bûche
Prince Archers Miroir Armée de squelettes Voleuse Dragon de l'enfer
Voleuse
Archers Armée de squelettes La bûche
Dragon de l'enfer
Miroir Armée de squelettes La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

La bûche
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Prince La bûche Voleuse
Armée de squelettes Prince Archers Voleuse Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Prince Dragon de l'enfer Voleuse
Armée de squelettes Prince La bûche
Armée de squelettes La bûche Archers Voleuse
Dragon de l'enfer Archers
La bûche Voleuse
Dragon de l'enfer Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Archers Prince Voleuse
Archers Armée de squelettes La bûche Voleuse
Dragon de l'enfer Archers
Armée de squelettes Prince La bûche Voleuse
Armée de squelettes Prince La bûche
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Prince Voleuse
Armée de squelettes Prince La bûche Voleuse Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Prince
Archers Armée de squelettes Prince La bûche Voleuse
La bûche Archers Voleuse Dragon de l'enfer
Prince Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Archers Prince La bûche Voleuse
Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Archers Prince Voleuse
Voleuse Archers Prince La bûche Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Voleuse Prince La bûche
Armée de squelettes Prince La bûche Voleuse
Armée de squelettes Prince Voleuse Dragon de l'enfer
Archers
Armée de squelettes Prince Archers Voleuse
Armée de squelettes Prince Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Prince La bûche Voleuse Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Prince
Armée de squelettes Prince La bûche
Armée de squelettes Prince Voleuse
Archers Armée de squelettes
Armée de squelettes Archers Prince La bûche Dragon de l'enfer
Archers La bûche Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche Voleuse
La bûche Voleuse
La bûche Voleuse
Prince La bûche
La bûche
Archers La bûche
La bûche
La bûche Voleuse
Prince
Prince La bûche Voleuse
Archers
La bûche Voleuse
Voleuse
Prince La bûche
La bûche Voleuse
La bûche Voleuse
Archers Prince La bûche Voleuse
La bûche
Prince La bûche
Prince La bûche
La bûche
La bûche
Dragon de l'enfer
La bûche Voleuse
Prince La bûche Voleuse
La bûche Voleuse
Archers
La bûche Voleuse
Prince
La bûche
Archers Armée de squelettes Prince Voleuse
Archers
La bûche
Prince
La bûche
Prince
La bûche
Prince La bûche Voleuse
Prince Dragon de l'enfer
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