Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Horde de gargouilles Sorcier Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Sorcier Mamie sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Horde de gargouilles
Méga Boule de Neige
Archers Horde de gargouilles
Électrocution
Archers Horde de gargouilles
Fût à barbares
Archers Tour à bombes Sorcier
La bûche
Archers Mini P.E.K.K.A
Séisme
Archers Tour à bombes
Flèches
Archers Horde de gargouilles
Colis royal
Archers Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Sorcier Mamie sorcière
Boule de feu
Archers Horde de gargouilles Tour à bombes Sorcier Mamie sorcière
Poison
Archers Horde de gargouilles Tour à bombes Sorcier Mamie sorcière
Foudre
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Sorcier Mamie sorcière
Roquette
Horde de gargouilles Tour à bombes Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Tour à bombes Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Mamie sorcière Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Mamie sorcière Horde de gargouilles Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Archers Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tour à bombes

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Méga Chevalier
Boule de feu
Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Archers Sorcier Méga Chevalier
Tour à bombes
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mamie sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Archers Boule de feu Mini P.E.K.K.A Sorcier Mamie sorcière

Synergies de défense 0 11

Archers
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Archers Boule de feu Tour à bombes Sorcier Mamie sorcière
Tour à bombes
Archers Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mamie sorcière
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Boule de feu Sorcier Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Méga Chevalier
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Méga Chevalier Archers
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Méga Chevalier
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Méga Chevalier
Boule de feu Archers Tour à bombes Mamie sorcière Méga Chevalier
Horde de gargouilles Archers Boule de feu Tour à bombes Sorcier
Boule de feu Tour à bombes Méga Chevalier
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Archers Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Archers Horde de gargouilles Mamie sorcière Boule de feu Tour à bombes Sorcier Méga Chevalier
Horde de gargouilles Archers Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Méga Chevalier Boule de feu Sorcier
Boule de feu Tour à bombes Sorcier Méga Chevalier Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Horde de gargouilles Tour à bombes Méga Chevalier
Horde de gargouilles Tour à bombes Boule de feu Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Horde de gargouilles Tour à bombes Sorcier Méga Chevalier Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Boule de feu Tour à bombes Méga Chevalier Archers Horde de gargouilles Sorcier
Tour à bombes Sorcier Archers Boule de feu Mamie sorcière Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Sorcier Méga Chevalier Archers Horde de gargouilles Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Archers Boule de feu
Boule de feu Archers Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Mamie sorcière Archers Horde de gargouilles Tour à bombes
Mini P.E.K.K.A Archers Horde de gargouilles Boule de feu Tour à bombes
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Horde de gargouilles Tour à bombes
Horde de gargouilles Méga Chevalier Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Horde de gargouilles
Méga Chevalier Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Méga Chevalier Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Horde de gargouilles Boule de feu Tour à bombes Sorcier
Sorcier Archers Horde de gargouilles Boule de feu Tour à bombes Méga Chevalier
Archers Horde de gargouilles Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Méga Chevalier Archers Horde de gargouilles Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Sorcier Mamie sorcière
Boule de feu Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Horde de gargouilles
Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Horde de gargouilles Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Mamie sorcière Horde de gargouilles
Archers Horde de gargouilles Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Boule de feu Archers Sorcier
Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A
Archers Boule de feu Mini P.E.K.K.A Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Mamie sorcière Méga Chevalier
Horde de gargouilles Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu
Mamie sorcière Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Archers Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Mamie sorcière
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Archers Boule de feu
Boule de feu Archers Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
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