Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Géant Royal Sorcier Prince ténébreux Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal Prince ténébreux Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Géant Royal Prince ténébreux Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Géant Royal Prince ténébreux Prince
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins
Électrocution
Archers Gang de gobelins Géant Royal Prince ténébreux Prince
Fût à barbares
Archers Gang de gobelins Sorcier Prince ténébreux
La bûche
Archers Gang de gobelins Géant Royal Prince ténébreux Prince
Séisme
Archers Gang de gobelins
Flèches
Archers Gang de gobelins
Colis royal
Archers Gang de gobelins Sorcier Prince ténébreux Prince
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Sorcier
Poison
Archers Gang de gobelins Sorcier
Foudre
Sorcier Prince ténébreux Prince
Roquette
Sorcier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Boule de feu Sorcier Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince ténébreux Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Gang de gobelins Séisme Boule de feu Prince ténébreux Sorcier Prince Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Gang de gobelins Séisme Boule de feu

Synergies d’attaque 3 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Géant Royal Prince ténébreux Prince
Gang de gobelins
Géant Royal Prince ténébreux Prince
Géant Royal
Séisme Boule de feu Archers Gang de gobelins Sorcier Prince ténébreux
Séisme
Géant Royal Boule de feu Prince ténébreux Prince
Boule de feu
Géant Royal Séisme Prince ténébreux
Sorcier
Géant Royal Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux
Prince Archers Gang de gobelins Géant Royal Séisme Boule de feu Sorcier
Prince
Prince ténébreux Archers Gang de gobelins Séisme Sorcier

Synergies de défense 0 9

Archers
Gang de gobelins Prince ténébreux
Gang de gobelins
Archers Prince ténébreux Prince
Géant Royal
Séisme
Boule de feu
Boule de feu
Séisme Prince ténébreux
Sorcier
Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux
Archers Gang de gobelins Boule de feu Sorcier Prince
Prince
Gang de gobelins Sorcier Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Boule de feu Sorcier
Gang de gobelins Prince ténébreux Prince
Gang de gobelins Prince Archers Prince ténébreux
Prince Gang de gobelins Prince ténébreux
Séisme Boule de feu Prince ténébreux Prince
Gang de gobelins Boule de feu Archers Séisme Prince ténébreux
Archers Gang de gobelins Boule de feu Sorcier
Séisme Boule de feu
Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins Archers Prince ténébreux Prince
Archers Gang de gobelins Séisme Boule de feu Sorcier Prince ténébreux
Archers Gang de gobelins Boule de feu Sorcier
Prince Gang de gobelins Séisme Boule de feu Sorcier Prince ténébreux
Boule de feu Sorcier Gang de gobelins Séisme Prince ténébreux Prince
Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins Boule de feu Prince
Sorcier Gang de gobelins Boule de feu Prince ténébreux Prince
Boule de feu Archers Gang de gobelins Sorcier Prince ténébreux Prince
Séisme Sorcier Archers Boule de feu Prince ténébreux
Prince
Gang de gobelins Sorcier Prince ténébreux Archers Séisme Boule de feu Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Archers Boule de feu Prince ténébreux Prince
Boule de feu Archers Gang de gobelins Sorcier Prince
Gang de gobelins Prince ténébreux Prince
Gang de gobelins Prince ténébreux Prince Boule de feu
Gang de gobelins Prince ténébreux Prince
Boule de feu Sorcier Archers Gang de gobelins
Gang de gobelins Prince ténébreux Prince Archers Boule de feu
Prince ténébreux Prince
Boule de feu Prince ténébreux Prince
Gang de gobelins
Prince ténébreux Prince
Boule de feu Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux Prince Gang de gobelins Boule de feu Sorcier
Sorcier Archers Boule de feu
Gang de gobelins Archers Boule de feu Prince ténébreux Prince
Archers Séisme Boule de feu Sorcier Prince ténébreux
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Boule de feu
Boule de feu
Séisme Boule de feu
Séisme Boule de feu Prince ténébreux Prince
Boule de feu Sorcier Séisme Prince ténébreux
Boule de feu Sorcier
Archers Séisme Sorcier
Séisme Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Gang de gobelins Boule de feu Prince
Séisme Boule de feu Sorcier Prince ténébreux Prince
Boule de feu Archers Sorcier
Séisme Boule de feu
Séisme Boule de feu
Séisme Boule de feu Prince
Séisme Boule de feu Sorcier
Séisme Boule de feu Sorcier
Séisme Boule de feu
Archers Séisme Boule de feu Sorcier Prince ténébreux Prince
Séisme Boule de feu Sorcier
Séisme Boule de feu Prince
Boule de feu Sorcier
Prince
Séisme Boule de feu
Séisme Boule de feu Sorcier Prince ténébreux
Boule de feu Séisme Sorcier
Boule de feu Sorcier Prince
Boule de feu
Archers Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Séisme Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Prince
Séisme Boule de feu Sorcier
Séisme Archers Gang de gobelins Boule de feu Prince ténébreux Prince
Boule de feu Archers Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Sorcier Prince ténébreux Prince
Séisme Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Prince ténébreux Prince
Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Prince ténébreux Prince
Prince
Boule de feu Sorcier
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