Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Électro-géant Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Zappy
Méga Boule de Neige
Archers
Électrocution
Archers Zappy
Fût à barbares
Archers Zappy
La bûche
Archers Mini P.E.K.K.A Zappy
Séisme
Archers
Flèches
Archers
Colis royal
Archers Mini P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu
Archers Zappy
Poison
Archers Zappy
Foudre
Mini P.E.K.K.A Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tornade Électro-géant Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Tornade Électro-géant Zappy

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution Archers Tornade Mini P.E.K.K.A Foudre Zappy Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Électrocution Archers Tornade

Synergies d’attaque 8 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Miroir Tornade Zappy Archers Mini P.E.K.K.A
Archers
Électrocution Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zappy Électrocution Archers Miroir Tornade Foudre Électro-géant
Miroir
Électrocution Électro-géant Mini P.E.K.K.A Tornade Foudre Zappy
Tornade
Électrocution Électro-géant Zappy Mini P.E.K.K.A Miroir
Foudre
Électro-géant Mini P.E.K.K.A Miroir
Électro-géant
Miroir Tornade Foudre Mini P.E.K.K.A Zappy
Zappy
Électrocution Mini P.E.K.K.A Tornade Miroir Électro-géant

Synergies de défense 4 11

Électrocution
Mini P.E.K.K.A Miroir Archers Tornade Zappy
Archers
Électrocution Mini P.E.K.K.A Tornade
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Archers Miroir Tornade Électro-géant
Miroir
Électrocution Tornade Mini P.E.K.K.A Zappy
Tornade
Miroir Zappy Électrocution Archers Mini P.E.K.K.A Électro-géant Zappy
Foudre
Électro-géant
Mini P.E.K.K.A Tornade
Zappy
Tornade Électrocution Miroir Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électrocution Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy Électrocution
Mini P.E.K.K.A Tornade Zappy Archers Foudre
Mini P.E.K.K.A Zappy
Foudre Mini P.E.K.K.A Tornade Zappy
Tornade Électrocution Archers
Tornade Foudre Électrocution Archers
Foudre Électrocution Électro-géant Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy Tornade
Tornade Archers Mini P.E.K.K.A Zappy
Archers Électrocution Tornade Électro-géant
Électrocution Archers Tornade
Mini P.E.K.K.A Zappy Électrocution Foudre
Zappy Électrocution Mini P.E.K.K.A Tornade
Mini P.E.K.K.A Zappy
Tornade Électrocution Mini P.E.K.K.A Foudre Électro-géant Zappy
Zappy Mini P.E.K.K.A Tornade
Électrocution Archers Tornade
Électrocution Tornade Archers
Mini P.E.K.K.A Zappy Tornade
Archers Mini P.E.K.K.A Électro-géant Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Électrocution Archers Électro-géant Zappy
Électrocution Archers Mini P.E.K.K.A Foudre
Électrocution Mini P.E.K.K.A Foudre Zappy
Mini P.E.K.K.A Foudre Électrocution Tornade Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Électro-géant Électrocution Archers Tornade
Mini P.E.K.K.A Zappy Archers Foudre
Mini P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Foudre Mini P.E.K.K.A Tornade Zappy
Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Foudre Électrocution Tornade Électro-géant
Mini P.E.K.K.A Foudre Zappy
Archers Électro-géant Zappy
Électro-géant Zappy Électrocution Archers Mini P.E.K.K.A Tornade Foudre
Électrocution Archers Mini P.E.K.K.A Électro-géant Zappy
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Zappy
Électrocution Tornade
Foudre Zappy
Foudre Zappy
Électrocution Zappy
Électro-géant Électrocution Tornade
Archers Tornade Zappy
Électrocution Tornade Foudre
Électrocution Tornade Foudre
Foudre Mini P.E.K.K.A Tornade Zappy
Foudre Électrocution Tornade Zappy
Foudre Électrocution Archers Tornade
Foudre Zappy
Foudre
Foudre Électrocution Zappy
Foudre Électrocution Zappy
Foudre Zappy
Foudre Tornade Zappy
Mini P.E.K.K.A Foudre Zappy
Foudre Électrocution Archers Mini P.E.K.K.A Zappy
Foudre Électrocution Tornade Électro-géant
Foudre Zappy
Foudre Tornade
Tornade Foudre Zappy
Foudre Électrocution
Électrocution Tornade Électro-géant Zappy
Électrocution Tornade Foudre Zappy
Foudre Électrocution Tornade Zappy
Foudre Électrocution Tornade Zappy
Foudre Électrocution Archers Tornade Électro-géant Zappy
Électrocution Foudre Électro-géant
Foudre Mini P.E.K.K.A Zappy
Foudre Électrocution Zappy
Électrocution Foudre Zappy
Zappy
Foudre Zappy
Électrocution Foudre Archers
Foudre Électrocution Archers Tornade
Foudre Mini P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Foudre
Foudre Électrocution Tornade Électro-géant Zappy
Zappy
Électrocution Électro-géant Tornade Foudre Zappy
Électrocution Tornade Foudre
Foudre Électrocution Tornade Électro-géant Zappy
Zappy
Foudre Zappy
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