Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Ballon Zappy Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Géant Royal Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Géant Royal Ballon Zappy
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Ballon
Électrocution
Horde de gargouilles Géant Royal Ballon Zappy
Fût à barbares
Tour à bombes Zappy
La bûche
Géant Royal Zappy
Séisme
Tour à bombes
Flèches
Horde de gargouilles
Colis royal
Horde de gargouilles Ballon Zappy
Boule de feu
Horde de gargouilles Tour à bombes Ballon Zappy
Poison
Horde de gargouilles Tour à bombes Ballon Zappy
Foudre
Tour à bombes Ballon Zappy Goblinstein
Roquette
Horde de gargouilles Tour à bombes Ballon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Tour à bombes Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Boule de feu Tour à bombes Horde de gargouilles Ballon Goblinstein Géant Royal Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Flèches Boule de feu Tour à bombes Horde de gargouilles

Synergies d’attaque 5 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Boule de feu Ballon Zappy
Horde de gargouilles
Géant Royal Zappy
Géant Royal
Flèches Boule de feu Horde de gargouilles Zappy
Boule de feu
Flèches Géant Royal Zappy
Tour à bombes
Ballon
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Horde de gargouilles Géant Royal Boule de feu Ballon
Goblinstein

Synergies de défense 0 5

Flèches
Boule de feu Tour à bombes Zappy
Horde de gargouilles
Zappy
Géant Royal
Boule de feu
Flèches Tour à bombes
Tour à bombes
Flèches Boule de feu
Ballon
Zappy
Flèches Horde de gargouilles
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Boule de feu Zappy
Horde de gargouilles Tour à bombes Zappy
Horde de gargouilles Tour à bombes Zappy
Horde de gargouilles Tour à bombes Zappy
Flèches Boule de feu Tour à bombes Zappy
Flèches Boule de feu Tour à bombes
Horde de gargouilles Flèches Boule de feu Tour à bombes
Flèches Boule de feu Tour à bombes Zappy
Horde de gargouilles Zappy Tour à bombes
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Flèches Boule de feu Tour à bombes
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Tour à bombes Zappy Boule de feu
Boule de feu Tour à bombes Zappy Flèches Horde de gargouilles
Zappy Horde de gargouilles Tour à bombes
Horde de gargouilles Tour à bombes Boule de feu Zappy
Horde de gargouilles Tour à bombes Zappy Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Tour à bombes Horde de gargouilles
Flèches Tour à bombes Boule de feu
Zappy Tour à bombes
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu Tour à bombes Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu Zappy
Boule de feu Flèches Tour à bombes
Horde de gargouilles Tour à bombes Zappy
Horde de gargouilles Boule de feu Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Flèches Boule de feu Horde de gargouilles Tour à bombes
Zappy Horde de gargouilles Boule de feu Tour à bombes
Horde de gargouilles Tour à bombes Zappy
Horde de gargouilles Boule de feu Tour à bombes Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Tour à bombes Zappy
Flèches Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Tour à bombes Zappy
Horde de gargouilles Boule de feu Tour à bombes Zappy
Zappy Horde de gargouilles Boule de feu Tour à bombes
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu Tour à bombes Zappy
Flèches Boule de feu Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Boule de feu
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu Zappy
Flèches Boule de feu Zappy
Boule de feu Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Boule de feu Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Zappy
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu Zappy
Boule de feu Flèches
Boule de feu Zappy
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Boule de feu Zappy
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu Zappy
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu Zappy
Flèches Boule de feu Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Flèches Boule de feu Zappy
Flèches Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Zappy
Flèches Boule de feu
Zappy
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Boule de feu Zappy
Horde de gargouilles
Flèches Boule de feu Zappy
Boule de feu Flèches Zappy
Boule de feu Flèches Zappy
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu Zappy
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Zappy
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu Zappy
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Flèches Boule de feu Zappy
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu
Boule de feu Horde de gargouilles Zappy
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Boule de feu Zappy
Boule de feu
Boule de feu Zappy
Zappy
Boule de feu Zappy
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