Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Électrocuteurs Tour de l'enfer Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Chevalier Électrocuteurs Mamie sorcière Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Mineur
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Électrocuteurs Mineur
Électrocution
Gobelins à lances Électrocuteurs Tour de l'enfer
Fût à barbares
Gobelins à lances Chevalier Électrocuteurs Tour de l'enfer
La bûche
Gobelins à lances Électrocuteurs
Séisme
Gobelins à lances Électrocuteurs Tour de l'enfer
Flèches
Gobelins à lances Électrocuteurs
Colis royal
Gobelins à lances Chevalier Électrocuteurs Mineur Mamie sorcière
Boule de feu
Électrocuteurs Tour de l'enfer Mamie sorcière
Poison
Gobelins à lances Électrocuteurs Tour de l'enfer Mamie sorcière
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer Mamie sorcière Goblinstein
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Flèches Chevalier Tour de l'enfer Mineur Mamie sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Flèches Chevalier Mineur Électrocuteurs Mamie sorcière Tour de l'enfer Goblinstein

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins à lances Flèches Chevalier Mineur

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Chevalier Mineur Électrocuteurs
Flèches
Chevalier Mineur Mamie sorcière
Chevalier
Gobelins à lances Flèches Électrocuteurs Mineur Mamie sorcière
Électrocuteurs
Gobelins à lances Chevalier Mineur
Tour de l'enfer
Mineur
Gobelins à lances Flèches Chevalier Électrocuteurs Mamie sorcière
Mamie sorcière
Flèches Chevalier Mineur
Goblinstein

Synergies de défense 2 9

Gobelins à lances
Chevalier Flèches Électrocuteurs Tour de l'enfer
Flèches
Gobelins à lances Chevalier Tour de l'enfer Mamie sorcière
Chevalier
Gobelins à lances Tour de l'enfer Flèches Électrocuteurs Mamie sorcière
Électrocuteurs
Gobelins à lances Chevalier Mamie sorcière
Tour de l'enfer
Chevalier Gobelins à lances Flèches
Mineur
Mamie sorcière
Flèches Chevalier Électrocuteurs
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Chevalier Électrocuteurs Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier Électrocuteurs
Tour de l'enfer Chevalier Électrocuteurs
Tour de l'enfer Chevalier Électrocuteurs
Flèches
Flèches Gobelins à lances Électrocuteurs Mamie sorcière
Tour de l'enfer Gobelins à lances Flèches Électrocuteurs
Flèches Tour de l'enfer
Électrocuteurs Tour de l'enfer
Chevalier Gobelins à lances Électrocuteurs Tour de l'enfer Mineur
Mamie sorcière Gobelins à lances Flèches Chevalier Électrocuteurs
Flèches Tour de l'enfer Gobelins à lances Électrocuteurs
Tour de l'enfer Chevalier Électrocuteurs
Flèches Électrocuteurs
Tour de l'enfer Chevalier Électrocuteurs
Tour de l'enfer Électrocuteurs Goblinstein
Flèches Chevalier Électrocuteurs Tour de l'enfer
Flèches Gobelins à lances Chevalier Électrocuteurs
Flèches Gobelins à lances Chevalier Électrocuteurs Mamie sorcière
Électrocuteurs Tour de l'enfer
Gobelins à lances Flèches Chevalier Électrocuteurs Mamie sorcière
Tour de l'enfer Électrocuteurs

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gobelins à lances Électrocuteurs Tour de l'enfer
Flèches Chevalier Mineur
Électrocuteurs Gobelins à lances Chevalier Tour de l'enfer
Chevalier Électrocuteurs Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier Électrocuteurs
Flèches Mamie sorcière Goblinstein Électrocuteurs
Gobelins à lances Chevalier Électrocuteurs Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier Électrocuteurs
Goblinstein Gobelins à lances Chevalier Électrocuteurs Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Électrocuteurs
Chevalier Électrocuteurs Tour de l'enfer
Flèches
Chevalier Électrocuteurs Tour de l'enfer
Électrocuteurs
Électrocuteurs Tour de l'enfer Gobelins à lances Chevalier Goblinstein
Flèches Électrocuteurs Tour de l'enfer Mamie sorcière
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier
Flèches Mineur
Flèches Mineur
Flèches Chevalier
Flèches Goblinstein
Flèches Mamie sorcière Goblinstein Gobelins à lances
Flèches
Flèches
Flèches Mineur
Mineur Flèches Chevalier
Flèches
Chevalier Mineur
Flèches
Flèches
Gobelins à lances Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Mineur Mamie sorcière
Flèches
Flèches
Flèches Mamie sorcière Goblinstein
Flèches Mineur
Flèches Mineur
Mineur Flèches
Flèches Mamie sorcière
Électrocuteurs Goblinstein
Flèches Mineur
Flèches Électrocuteurs
Flèches
Gobelins à lances Électrocuteurs Goblinstein
Flèches Électrocuteurs
Flèches
Mineur Chevalier
Flèches
Flèches
Électrocuteurs
Électrocuteurs
Mineur
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