Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Curse

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Squelette géant Arc-X Archer Magique Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Arc-X

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Arc-X Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Squelette géant Arc-X Archer Magique Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Squelette géant
Méga Boule de Neige
Squelettes Bûcheron
Électrocution
Squelettes Arc-X
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Tour à bombes Squelette géant Arc-X Archer Magique Bûcheron
La bûche
Squelettes Esprit de glace Squelette géant Arc-X Bûcheron
Séisme
Squelettes Tour à bombes Arc-X
Flèches
Squelettes Esprit de glace
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Squelette géant Archer Magique Bûcheron
Boule de feu
Tour à bombes Arc-X Archer Magique Bûcheron
Poison
Tour à bombes Arc-X Archer Magique
Foudre
Tour à bombes Arc-X Archer Magique Bûcheron
Roquette
Tour à bombes Arc-X Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Tour à bombes Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Flèches Tour à bombes Archer Magique Bûcheron Squelette géant Arc-X

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Esprit de glace Flèches Tour à bombes

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Squelette géant Arc-X Bûcheron
Flèches
Squelette géant Arc-X Bûcheron
Tour à bombes
Squelette géant
Esprit de glace Flèches Arc-X Archer Magique Bûcheron
Arc-X
Esprit de glace Flèches Squelette géant
Archer Magique
Squelette géant Bûcheron
Bûcheron
Esprit de glace Flèches Squelette géant Archer Magique

Synergies de défense 2 16

Squelettes
Arc-X Esprit de glace Tour à bombes Squelette géant Archer Magique Bûcheron
Esprit de glace
Arc-X Squelettes Tour à bombes Squelette géant Archer Magique Bûcheron
Flèches
Tour à bombes Squelette géant Bûcheron
Tour à bombes
Squelettes Esprit de glace Flèches Archer Magique
Squelette géant
Squelettes Esprit de glace Flèches Archer Magique Bûcheron
Arc-X
Squelettes Esprit de glace
Archer Magique
Squelettes Esprit de glace Tour à bombes Squelette géant Bûcheron
Bûcheron
Squelettes Esprit de glace Flèches Squelette géant Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Arc-X Archer Magique
Tour à bombes Bûcheron Squelettes Esprit de glace Arc-X
Tour à bombes Bûcheron Squelettes Squelette géant
Tour à bombes Bûcheron Squelettes
Flèches Tour à bombes Squelette géant Arc-X Bûcheron
Flèches Squelettes Tour à bombes Arc-X Archer Magique Bûcheron
Esprit de glace Flèches Tour à bombes Arc-X Archer Magique
Flèches Tour à bombes Squelette géant Arc-X Archer Magique
Squelettes Tour à bombes Arc-X Bûcheron
Squelettes Esprit de glace Squelette géant Bûcheron
Squelettes Flèches Tour à bombes Squelette géant Arc-X Archer Magique Bûcheron
Flèches Archer Magique
Tour à bombes Bûcheron Squelettes Esprit de glace Squelette géant Arc-X
Tour à bombes Esprit de glace Flèches Arc-X Archer Magique Bûcheron
Tour à bombes Arc-X Bûcheron
Tour à bombes Esprit de glace Arc-X Bûcheron
Tour à bombes Squelettes Flèches Arc-X Bûcheron
Esprit de glace Flèches Tour à bombes Arc-X Archer Magique Bûcheron
Flèches Tour à bombes Esprit de glace Squelette géant Archer Magique Bûcheron
Tour à bombes Bûcheron
Flèches Tour à bombes Squelette géant Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Squelettes Squelette géant Arc-X
Flèches Tour à bombes Arc-X Archer Magique Bûcheron
Squelette géant Bûcheron Squelettes Esprit de glace Tour à bombes
Squelette géant Bûcheron Arc-X
Squelette géant Squelettes Bûcheron
Flèches Squelettes Esprit de glace Tour à bombes Archer Magique
Squelettes Tour à bombes Squelette géant Bûcheron
Squelette géant Tour à bombes Bûcheron
Squelette géant Squelettes Esprit de glace Tour à bombes Arc-X Archer Magique
Squelettes
Tour à bombes Squelette géant Bûcheron
Flèches Squelette géant
Squelette géant Squelettes Tour à bombes Bûcheron
Tour à bombes Archer Magique
Squelettes Esprit de glace Tour à bombes Squelette géant Arc-X Archer Magique Bûcheron
Flèches Tour à bombes Squelette géant Archer Magique
Flèches Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Squelette géant Arc-X
Flèches Arc-X Archer Magique
Flèches Squelette géant Arc-X Archer Magique
Flèches Squelette géant
Flèches Archer Magique
Flèches Esprit de glace Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Arc-X Esprit de glace Archer Magique
Flèches Arc-X
Arc-X Bûcheron
Flèches Arc-X Archer Magique
Flèches Archer Magique
Archer Magique
Flèches Arc-X Archer Magique
Flèches Arc-X Archer Magique
Arc-X Flèches Archer Magique
Archer Magique Flèches Arc-X
Flèches
Flèches Arc-X Archer Magique
Flèches Arc-X Archer Magique
Squelette géant Arc-X Archer Magique
Flèches
Arc-X
Flèches Arc-X
Flèches Esprit de glace Archer Magique
Flèches Arc-X Archer Magique
Flèches Arc-X Archer Magique
Flèches Arc-X Archer Magique
Flèches Arc-X Archer Magique
Esprit de glace
Flèches Arc-X Archer Magique
Esprit de glace Flèches Archer Magique
Squelette géant
Flèches Archer Magique
Esprit de glace Arc-X Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Archer Magique Bûcheron
Flèches Archer Magique
Flèches Squelette géant
Esprit de glace Squelette géant Archer Magique
Archer Magique
Squelette géant Arc-X Archer Magique
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