Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Plus de quatre sorts ? Vraiment ?

Peut être que tu as une raison d'avoir plus de quatre sorts dans ton deck. Peut être pas. Mais ce n'est pas recommandé. Deux c'est suffisant, trois c'est plus que suffisant. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie P.E.K.K.A Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Rage Tornade Gel

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Sorcière de la nuit
Électrocution
Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Valkyrie Sorcière de la nuit
La bûche
Séisme
Flèches
Sorcière de la nuit
Colis royal
Valkyrie P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Boule de feu
Sorcière de la nuit
Poison
Sorcière de la nuit
Foudre
Valkyrie Sorcière de la nuit
Roquette
Valkyrie Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Tornade Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Valkyrie Tornade Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Rage Tornade Gel P.E.K.K.A Sorcière de la nuit

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Rage Flèches Tornade Valkyrie Gel Sorcière de la nuit P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Rage Flèches Tornade

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Tornade P.E.K.K.A Valkyrie Gel Sorcière de la nuit
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A Gel Sorcière de la nuit
Valkyrie
Électrocution Tornade P.E.K.K.A
Rage
Sorcière de la nuit
Tornade
Électrocution P.E.K.K.A Valkyrie Gel Sorcière de la nuit
Gel
Électrocution Flèches Tornade
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Tornade Valkyrie Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches Rage Tornade P.E.K.K.A

Synergies de défense 1 12

Électrocution
Flèches Valkyrie Tornade P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Flèches
Électrocution Valkyrie Tornade P.E.K.K.A
Valkyrie
Électrocution Flèches Tornade Gel P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Rage
Tornade
P.E.K.K.A Électrocution Flèches Valkyrie
Gel
Valkyrie
P.E.K.K.A
Tornade Électrocution Flèches Valkyrie
Sorcière de la nuit
Électrocution Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Valkyrie
P.E.K.K.A Électrocution Valkyrie Sorcière de la nuit
Tornade P.E.K.K.A Valkyrie Gel Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Valkyrie
Flèches Valkyrie Tornade P.E.K.K.A
Flèches Tornade Gel Électrocution Valkyrie Sorcière de la nuit
Tornade Électrocution Flèches Gel Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornade Sorcière de la nuit
Tornade Valkyrie Sorcière de la nuit
Valkyrie Électrocution Flèches Tornade Gel Sorcière de la nuit
Flèches Électrocution Tornade Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Électrocution Valkyrie Gel
Valkyrie Électrocution Flèches Tornade Gel P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A
Tornade Électrocution Gel P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Tornade P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Flèches Électrocution Valkyrie Tornade Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches Valkyrie Tornade Gel
P.E.K.K.A Tornade
Valkyrie Flèches P.E.K.K.A Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Valkyrie
P.E.K.K.A Électrocution Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Électrocution Tornade Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière de la nuit
Flèches Électrocution Tornade Gel
P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Valkyrie
Électrocution Gel P.E.K.K.A Valkyrie Tornade
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Électrocution Flèches Valkyrie Tornade
P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière de la nuit
Valkyrie
Électrocution Valkyrie Tornade Gel P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Flèches Valkyrie Électrocution Gel P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie Gel
Flèches Électrocution Tornade
Flèches
Flèches Valkyrie Gel
Électrocution Flèches Valkyrie
Flèches Électrocution Tornade Gel
Flèches Tornade
Flèches Électrocution Tornade Gel
Flèches Électrocution Tornade
Tornade Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches Valkyrie Tornade
Électrocution Flèches Tornade
Flèches Gel
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches
Flèches Tornade Gel
Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Valkyrie Tornade
Sorcière de la nuit
Flèches Tornade
Tornade
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Tornade Gel Valkyrie
Flèches Électrocution Tornade
Électrocution Flèches Tornade
Électrocution Flèches Tornade
Électrocution Flèches Tornade Sorcière de la nuit
Électrocution Gel
Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches Gel
P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution Gel Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches Tornade
Gel
Flèches
Valkyrie
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches Tornade
P.E.K.K.A
Électrocution Tornade Gel
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade Gel
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