Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Sorcier Sorcière Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Chevaucheur de cochon Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Chevaucheur de cochon Cochons Royaux
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Sorcière
Électrocution
Fût à squelettes Tour de l'enfer Cochons Royaux Sorcière
Fût à barbares
Fût à squelettes Tour de l'enfer Sorcier Cochons Royaux Sorcière Fantôme royal
La bûche
Fût à squelettes Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Sorcière
Séisme
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Cochons Royaux Sorcière
Flèches
Fût à squelettes Cochons Royaux Sorcière
Colis royal
Fût à squelettes Chevaucheur de cochon Sorcier Cochons Royaux Sorcière Fantôme royal
Boule de feu
Fût à squelettes Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier Cochons Royaux Sorcière
Poison
Fût à squelettes Tour de l'enfer Sorcier Cochons Royaux Sorcière
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier Cochons Royaux Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Fût à squelettes Tour de l'enfer Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Fût à squelettes Fantôme royal Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier Cochons Royaux Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Fût à squelettes Fantôme royal Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Fût à squelettes
Fût à squelettes
Flèches Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Sorcière Fantôme royal
Chevaucheur de cochon
Flèches Fût à squelettes Sorcier Sorcière
Tour de l'enfer
Sorcier
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Fantôme royal
Cochons Royaux
Flèches Fût à squelettes Sorcier
Sorcière
Fût à squelettes Chevaucheur de cochon Fantôme royal
Fantôme royal
Fût à squelettes Sorcier Sorcière

Synergies de défense 0 4

Flèches
Tour de l'enfer
Fût à squelettes
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Flèches Fantôme royal
Sorcier
Fantôme royal
Cochons Royaux
Sorcière
Fantôme royal
Fantôme royal
Tour de l'enfer Sorcier Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière
Flèches
Flèches Fantôme royal
Tour de l'enfer Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Fût à squelettes Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Fantôme royal
Sorcière Flèches Sorcier Fantôme royal
Flèches Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Sorcier Flèches Sorcière Fantôme royal
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Sorcier Flèches Tour de l'enfer Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière Fantôme royal
Flèches Sorcier Sorcière Fantôme royal
Tour de l'enfer
Sorcier Fantôme royal Flèches Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tour de l'enfer Sorcière Fantôme royal
Flèches Fût à squelettes Sorcier Fantôme royal
Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Sorcière
Flèches Sorcier Fût à squelettes Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière
Flèches
Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière
Flèches Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Fantôme royal
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Flèches Fantôme royal
Flèches Fût à squelettes Fantôme royal
Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes
Sorcier Flèches
Flèches Sorcier Fût à squelettes Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Fût à squelettes Sorcier
Flèches Fût à squelettes Sorcier
Flèches Fût à squelettes Sorcier
Flèches Sorcier
Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes Sorcier Sorcière
Flèches Fût à squelettes Sorcier
Flèches
Flèches Fût à squelettes Sorcier
Flèches Fût à squelettes Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier
Flèches Fût à squelettes
Flèches Sorcier Sorcière
Sorcière
Flèches Fût à squelettes Sorcier Sorcière Fantôme royal
Flèches Fût à squelettes Sorcier Sorcière
Flèches Fût à squelettes
Flèches Sorcier Sorcière
Fût à squelettes Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier
Fût à squelettes Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches
Sorcier
Flèches Fût à squelettes Sorcier
Flèches
Sorcière
Sorcière
Fût à squelettes Sorcière Fantôme royal
Sorcier
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