Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Bébé dragon Prince ténébreux Sorcière Ballon Voleuse Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Prince ténébreux Ballon Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Fût à barbares Bébé dragon Prince ténébreux Ballon Voleuse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Ballon Voleuse Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Prince ténébreux Ballon Voleuse
Méga Boule de Neige
Bébé dragon Sorcière Ballon
Électrocution
Géant Royal Prince ténébreux Sorcière Ballon Voleuse
Fût à barbares
Prince ténébreux Sorcière Voleuse Archer Magique
La bûche
Géant Royal Prince ténébreux Sorcière Voleuse
Séisme
Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Bébé dragon Prince ténébreux Sorcière Ballon Voleuse Archer Magique
Boule de feu
Bébé dragon Sorcière Ballon Voleuse Archer Magique
Poison
Sorcière Ballon Archer Magique
Foudre
Bébé dragon Prince ténébreux Sorcière Ballon Voleuse Archer Magique
Roquette
Sorcière Ballon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares Bébé dragon Prince ténébreux Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bébé dragon Prince ténébreux

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Voleuse Bébé dragon Prince ténébreux Archer Magique Sorcière Ballon Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Fût à barbares Voleuse Bébé dragon Prince ténébreux

Synergies d’attaque 2 20

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Géant Royal
Fût à barbares Bébé dragon Prince ténébreux Sorcière Voleuse Archer Magique
Fût à barbares
Géant Royal Ballon Bébé dragon Prince ténébreux Voleuse
Bébé dragon
Géant Royal Fût à barbares Prince ténébreux Sorcière Ballon Voleuse
Prince ténébreux
Géant Royal Fût à barbares Bébé dragon Sorcière Ballon Voleuse Archer Magique
Sorcière
Géant Royal Bébé dragon Prince ténébreux Voleuse
Ballon
Fût à barbares Bébé dragon Prince ténébreux Voleuse Archer Magique
Voleuse
Géant Royal Fût à barbares Bébé dragon Prince ténébreux Sorcière Ballon Archer Magique
Archer Magique
Géant Royal Prince ténébreux Ballon Voleuse

Synergies de défense 0 13

Géant Royal
Fût à barbares
Bébé dragon Prince ténébreux Sorcière Voleuse Archer Magique
Bébé dragon
Fût à barbares Prince ténébreux Sorcière Voleuse
Prince ténébreux
Fût à barbares Bébé dragon Sorcière Voleuse Archer Magique
Sorcière
Fût à barbares Bébé dragon Prince ténébreux Voleuse
Ballon
Voleuse
Fût à barbares Bébé dragon Prince ténébreux Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Fût à barbares Prince ténébreux Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Prince ténébreux Sorcière Voleuse
Sorcière Prince ténébreux Voleuse
Sorcière Prince ténébreux Voleuse
Fût à barbares Prince ténébreux
Fût à barbares Bébé dragon Prince ténébreux Voleuse Archer Magique
Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Fût à barbares Bébé dragon Voleuse Archer Magique
Sorcière
Fût à barbares Prince ténébreux Voleuse
Sorcière Fût à barbares Bébé dragon Prince ténébreux Voleuse Archer Magique
Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Prince ténébreux Sorcière Voleuse
Fût à barbares Bébé dragon Prince ténébreux Sorcière Archer Magique
Voleuse
Voleuse
Prince ténébreux Sorcière
Fût à barbares Bébé dragon Prince ténébreux Sorcière Voleuse Archer Magique
Fût à barbares Bébé dragon Sorcière Prince ténébreux Voleuse Archer Magique
Prince ténébreux Fût à barbares Bébé dragon Sorcière Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fût à barbares Prince ténébreux Sorcière Voleuse
Voleuse Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Voleuse Prince ténébreux Sorcière
Prince ténébreux Fût à barbares Voleuse
Prince ténébreux Sorcière Voleuse
Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Prince ténébreux Sorcière Voleuse
Prince ténébreux
Fût à barbares Bébé dragon Prince ténébreux Sorcière Voleuse Archer Magique
Sorcière
Prince ténébreux Sorcière
Prince ténébreux
Prince ténébreux Sorcière Voleuse
Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Sorcière Fût à barbares Bébé dragon Prince ténébreux Archer Magique
Fût à barbares Bébé dragon Prince ténébreux Sorcière Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Fût à barbares Bébé dragon Voleuse
Fût à barbares Bébé dragon Voleuse Archer Magique
Fût à barbares Bébé dragon Voleuse Archer Magique
Fût à barbares Prince ténébreux
Fût à barbares Bébé dragon Prince ténébreux Archer Magique
Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Voleuse
Fût à barbares Prince ténébreux Voleuse Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Fût à barbares Bébé dragon Voleuse Archer Magique
Fût à barbares Bébé dragon Voleuse Archer Magique
Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Fût à barbares Bébé dragon Sorcière Voleuse Archer Magique
Archer Magique Fût à barbares Bébé dragon Voleuse
Fût à barbares
Fût à barbares Bébé dragon Prince ténébreux Voleuse Archer Magique
Fût à barbares Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Fût à barbares Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon Prince ténébreux Sorcière Archer Magique
Sorcière
Fût à barbares Bébé dragon Sorcière Voleuse Archer Magique
Bébé dragon Sorcière Voleuse Archer Magique
Fût à barbares Bébé dragon Voleuse Archer Magique
Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Sorcière
Voleuse Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Fût à barbares Prince ténébreux Sorcière Voleuse Archer Magique
Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Fût à barbares
Bébé dragon Prince ténébreux Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Prince ténébreux
Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Fût à barbares Bébé dragon Prince ténébreux Sorcière Voleuse Archer Magique
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