Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électrocuteurs Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Pierre tombale Électrocuteurs Ballon Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Gardes Ballon
Méga Boule de Neige
Bombardier Pierre tombale Électrocuteurs Gardes Ballon
Électrocution
Bombardier Pierre tombale Électrocuteurs Gardes Ballon
Fût à barbares
Bombardier Pierre tombale Électrocuteurs Gardes Archer Magique
La bûche
Bombardier Pierre tombale Électrocuteurs Gardes
Séisme
Bombardier Pierre tombale Électrocuteurs Gardes
Flèches
Bombardier Pierre tombale Électrocuteurs Gardes
Colis royal
Bombardier Électrocuteurs Gardes Ballon Archer Magique
Boule de feu
Bombardier Pierre tombale Électrocuteurs Ballon Archer Magique
Poison
Bombardier Pierre tombale Électrocuteurs Gardes Ballon Archer Magique
Foudre
Pierre tombale Ballon Archer Magique
Roquette
Ballon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier La bûche Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Gardes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier La bûche Pierre tombale Gardes Void Électrocuteurs Archer Magique Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bombardier La bûche Pierre tombale Gardes

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Pierre tombale
Électrocuteurs
Ballon
Gardes
La bûche
Void
Ballon
Ballon
Électrocuteurs Void La bûche Archer Magique
La bûche
Gardes Ballon Archer Magique
Archer Magique
Ballon La bûche

Synergies de défense 0 11

Bombardier
Pierre tombale Gardes La bûche
Pierre tombale
Bombardier Électrocuteurs Gardes Archer Magique
Électrocuteurs
Pierre tombale Gardes La bûche
Gardes
Bombardier Pierre tombale Électrocuteurs La bûche Archer Magique
Void
Ballon
La bûche
Bombardier Électrocuteurs Gardes Archer Magique
Archer Magique
Pierre tombale Gardes La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Pierre tombale Électrocuteurs Void La bûche Archer Magique
Pierre tombale Électrocuteurs La bûche
Bombardier Pierre tombale Électrocuteurs Void
Pierre tombale Électrocuteurs Gardes
Bombardier Pierre tombale La bûche
La bûche Bombardier Électrocuteurs Gardes Archer Magique
Pierre tombale Électrocuteurs Void Archer Magique
Void La bûche Archer Magique
Électrocuteurs Pierre tombale
Gardes Bombardier Électrocuteurs
Gardes Bombardier Pierre tombale Électrocuteurs La bûche Archer Magique
Électrocuteurs Archer Magique
Pierre tombale Bombardier Électrocuteurs Gardes La bûche
Bombardier Pierre tombale Électrocuteurs Gardes La bûche Archer Magique
Pierre tombale Électrocuteurs
Électrocuteurs La bûche
Bombardier Pierre tombale Électrocuteurs
Pierre tombale Bombardier Électrocuteurs Gardes La bûche Archer Magique
La bûche Bombardier Pierre tombale Électrocuteurs Gardes Archer Magique
Électrocuteurs
Bombardier Électrocuteurs Gardes La bûche
Pierre tombale

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Pierre tombale Électrocuteurs Void
Void Bombardier La bûche Archer Magique
Pierre tombale Électrocuteurs Gardes La bûche
Gardes Électrocuteurs La bûche
Pierre tombale Électrocuteurs Gardes
Électrocuteurs Archer Magique
Gardes Pierre tombale Électrocuteurs Void
Électrocuteurs
Void Pierre tombale Électrocuteurs La bûche Archer Magique
Pierre tombale Électrocuteurs Gardes
Pierre tombale Électrocuteurs Gardes
Gardes Void La bûche
Pierre tombale Électrocuteurs Gardes
Bombardier Électrocuteurs Archer Magique
Pierre tombale Électrocuteurs Gardes Bombardier La bûche Archer Magique
Bombardier Électrocuteurs La bûche Archer Magique
Bombardier Pierre tombale Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Archer Magique Gardes La bûche
Void La bûche Archer Magique
Void La bûche Archer Magique
Gardes Void La bûche
Bombardier La bûche Archer Magique
Archer Magique
Bombardier La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Void La bûche
Gardes Void
Void La bûche Archer Magique
Void Archer Magique
Void La bûche Archer Magique
Void Archer Magique
La bûche Archer Magique
Bombardier La bûche Archer Magique
Archer Magique La bûche
Bombardier
Void Bombardier La bûche Archer Magique
Bombardier Void La bûche Archer Magique
Void La bûche Archer Magique
Void
Void La bûche
Void La bûche
La bûche Bombardier Archer Magique
Void La bûche Archer Magique
Void La bûche Archer Magique
Void La bûche Archer Magique
Void Archer Magique
Électrocuteurs Gardes Void
Void
Void Bombardier La bûche Archer Magique
Void Électrocuteurs Archer Magique
La bûche Archer Magique
Pierre tombale Électrocuteurs Gardes Void Archer Magique
Électrocuteurs Archer Magique
La bûche
Void Archer Magique
La bûche Bombardier Archer Magique
Void
Électrocuteurs Gardes La bûche Archer Magique
Électrocuteurs Void Archer Magique
Void La bûche Archer Magique
Void
Void
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