Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Dragons Squelettes Sorcière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Dragons Squelettes Sorcière Ballon Bourreau Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Ballon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Gardes Ballon
Méga Boule de Neige
Dragons Squelettes Chevaucheur de cochon Gardes Sorcière Ballon
Électrocution
Gardes Sorcière Ballon
Fût à barbares
Gardes Sorcière Bourreau
La bûche
Chevaucheur de cochon Gardes Sorcière
Séisme
Chevaucheur de cochon Gardes Sorcière
Flèches
Dragons Squelettes Gardes Sorcière
Colis royal
Dragons Squelettes Chevaucheur de cochon Gardes Sorcière Ballon Bourreau
Boule de feu
Dragons Squelettes Chevaucheur de cochon Sorcière Ballon Bourreau
Poison
Dragons Squelettes Gardes Sorcière Ballon Bourreau
Foudre
Dragons Squelettes Sorcière Ballon Bourreau
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière Ballon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Dragons Squelettes Sorcière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Dragons Squelettes Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Bourreau Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gardes Dragons Squelettes Chevaucheur de cochon Sorcière Ballon Bourreau Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Gardes Dragons Squelettes Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Ballon Méga Chevalier
Dragons Squelettes
Chevaucheur de cochon Ballon Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Flèches Dragons Squelettes Gardes Sorcière Ballon Bourreau Méga Chevalier
Gardes
Chevaucheur de cochon
Sorcière
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Ballon
Flèches Dragons Squelettes Chevaucheur de cochon Bourreau Méga Chevalier
Bourreau
Chevaucheur de cochon Ballon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Dragons Squelettes Chevaucheur de cochon Sorcière Ballon Bourreau

Synergies de défense 1 6

Flèches
Méga Chevalier
Dragons Squelettes
Gardes Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Gardes
Dragons Squelettes Sorcière Bourreau
Sorcière
Gardes Méga Chevalier
Ballon
Bourreau
Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Dragons Squelettes Sorcière Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Dragons Squelettes Bourreau
Dragons Squelettes Sorcière Bourreau Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Dragons Squelettes Bourreau
Sorcière Dragons Squelettes Gardes Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Flèches Dragons Squelettes Gardes Bourreau Méga Chevalier
Dragons Squelettes Flèches Sorcière Bourreau
Flèches Dragons Squelettes Méga Chevalier
Sorcière
Gardes Méga Chevalier
Dragons Squelettes Gardes Sorcière Bourreau Flèches Méga Chevalier
Flèches Dragons Squelettes Bourreau Sorcière
Méga Chevalier Dragons Squelettes Gardes Sorcière
Bourreau Méga Chevalier Flèches Dragons Squelettes Gardes Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Dragons Squelettes Sorcière Bourreau
Flèches Méga Chevalier Dragons Squelettes Gardes Sorcière Bourreau
Flèches Sorcière Bourreau Dragons Squelettes Gardes Méga Chevalier
Dragons Squelettes Méga Chevalier Flèches Gardes Sorcière Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Sorcière
Flèches Dragons Squelettes Bourreau Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Sorcière
Gardes Méga Chevalier
Gardes Sorcière Bourreau Méga Chevalier
Flèches Dragons Squelettes Bourreau Sorcière
Gardes Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier Dragons Squelettes Sorcière
Sorcière Dragons Squelettes Gardes
Méga Chevalier Gardes Sorcière
Méga Chevalier Flèches Gardes
Méga Chevalier Gardes Sorcière Bourreau
Dragons Squelettes Sorcière Bourreau Méga Chevalier
Gardes Sorcière Dragons Squelettes Bourreau
Flèches Bourreau Méga Chevalier Dragons Squelettes Sorcière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Dragons Squelettes Gardes
Flèches Dragons Squelettes Bourreau
Flèches Dragons Squelettes
Flèches Dragons Squelettes Gardes
Bourreau Flèches Dragons Squelettes Méga Chevalier
Flèches Dragons Squelettes Bourreau Sorcière
Flèches Dragons Squelettes Sorcière Bourreau
Flèches Dragons Squelettes Bourreau
Flèches Dragons Squelettes
Gardes
Flèches Dragons Squelettes
Flèches Dragons Squelettes Bourreau
Dragons Squelettes Bourreau
Flèches Dragons Squelettes
Flèches Dragons Squelettes
Flèches Dragons Squelettes Sorcière Bourreau
Flèches Dragons Squelettes Bourreau Méga Chevalier
Flèches
Dragons Squelettes
Flèches Dragons Squelettes Bourreau Méga Chevalier
Flèches Dragons Squelettes Sorcière Méga Chevalier
Dragons Squelettes Méga Chevalier
Flèches Dragons Squelettes
Flèches Dragons Squelettes
Flèches Dragons Squelettes Sorcière Bourreau Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Dragons Squelettes Sorcière Bourreau
Flèches Dragons Squelettes Sorcière Méga Chevalier
Flèches Dragons Squelettes
Flèches Dragons Squelettes Sorcière Bourreau
Dragons Squelettes Gardes Sorcière
Flèches Dragons Squelettes Méga Chevalier
Flèches Dragons Squelettes
Méga Chevalier
Flèches
Gardes Sorcière
Flèches Dragons Squelettes Sorcière Bourreau
Flèches
Dragons Squelettes Bourreau Méga Chevalier
Flèches Dragons Squelettes Bourreau
Flèches
Dragons Squelettes Bourreau Méga Chevalier
Dragons Squelettes Gardes Sorcière
Dragons Squelettes Sorcière Bourreau
Sorcière Bourreau Méga Chevalier
Dragons Squelettes Méga Chevalier
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