Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cabane de barbare

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Cabane de barbare Sorcière Ballon Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Void Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Sorcière Ballon Bûcheron
Électrocution
Armée de squelettes Sorcière Ballon
Fût à barbares
Cabane de barbare Armée de squelettes Sorcière Bûcheron
La bûche
Cabane de barbare Armée de squelettes Sorcière Bûcheron
Séisme
Cabane de barbare Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Armée de squelettes Sorcière Ballon Bûcheron
Boule de feu
Cabane de barbare Armée de squelettes Sorcière Ballon Bûcheron
Poison
Cabane de barbare Armée de squelettes Sorcière Ballon
Foudre
Cabane de barbare Sorcière Ballon Bûcheron
Roquette
Cabane de barbare Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Roquette Gel Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Roquette Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Armée de squelettes Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Void Gel Bûcheron Sorcière Ballon Roquette Cabane de barbare

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Armée de squelettes Void Gel Bûcheron

Synergies d’attaque 2 2

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Roquette
Cabane de barbare
Armée de squelettes
Void
Ballon
Gel
Ballon
Sorcière
Bûcheron
Ballon
Gel Bûcheron Void
Bûcheron
Ballon Sorcière

Synergies de défense 0 5

Roquette
Cabane de barbare
Armée de squelettes
Armée de squelettes
Cabane de barbare Gel Bûcheron
Void
Gel
Armée de squelettes Bûcheron
Sorcière
Bûcheron
Ballon
Bûcheron
Armée de squelettes Gel Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Cabane de barbare Void
Cabane de barbare Armée de squelettes Bûcheron Sorcière
Roquette Cabane de barbare Armée de squelettes Sorcière Bûcheron Void Gel
Cabane de barbare Armée de squelettes Sorcière Bûcheron
Roquette Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Gel Bûcheron
Roquette Cabane de barbare Void Gel Sorcière
Roquette Cabane de barbare Void
Cabane de barbare Sorcière Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Sorcière Gel Bûcheron
Cabane de barbare Sorcière
Cabane de barbare Armée de squelettes Bûcheron Roquette Gel Sorcière
Roquette Cabane de barbare Armée de squelettes Gel Sorcière Bûcheron
Cabane de barbare Armée de squelettes Bûcheron
Roquette Cabane de barbare Armée de squelettes Gel Bûcheron
Cabane de barbare Armée de squelettes Sorcière Bûcheron
Cabane de barbare Armée de squelettes Sorcière Bûcheron
Gel Sorcière Cabane de barbare Bûcheron
Cabane de barbare Bûcheron
Armée de squelettes Sorcière Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Cabane de barbare Armée de squelettes Bûcheron Void Sorcière
Void Roquette Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron Roquette Cabane de barbare Sorcière
Roquette Armée de squelettes Bûcheron Cabane de barbare
Cabane de barbare Armée de squelettes Sorcière Bûcheron
Roquette Gel Sorcière
Roquette Armée de squelettes Cabane de barbare Void Sorcière Bûcheron
Cabane de barbare Armée de squelettes Bûcheron
Roquette Void Gel Cabane de barbare Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Cabane de barbare Armée de squelettes
Sorcière Bûcheron
Roquette Armée de squelettes Void
Roquette Armée de squelettes Cabane de barbare Sorcière Bûcheron
Cabane de barbare Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Roquette Cabane de barbare Gel Bûcheron
Cabane de barbare Gel Sorcière
Cabane de barbare Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Roquette Cabane de barbare Gel
Void
Roquette Cabane de barbare Void
Roquette Cabane de barbare Void Gel
Roquette
Roquette Gel Sorcière
Sorcière
Cabane de barbare Gel
Void
Roquette Void Bûcheron
Roquette Void
Void Roquette
Roquette Cabane de barbare Void
Roquette Void Gel
Cabane de barbare
Roquette Cabane de barbare Sorcière
Roquette Cabane de barbare
Roquette Gel
Roquette
Roquette Void
Roquette Void Sorcière
Roquette Void
Roquette Void
Roquette Void
Roquette Cabane de barbare Void
Gel Sorcière
Sorcière
Void Sorcière
Void Sorcière
Roquette Void
Void Sorcière
Roquette Void Gel Sorcière
Void
Void Roquette
Roquette Void Gel
Roquette
Roquette Cabane de barbare Armée de squelettes Void Gel Sorcière
Roquette Sorcière
Gel
Void Roquette Bûcheron
Roquette Void
Roquette Gel Sorcière
Roquette Void Sorcière
Void Roquette Gel Sorcière
Roquette Void
Void
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