Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Bûcheron Little Prince Chevalier d’or Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Goblin Demolisher Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Fût à barbares

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Goblin Demolisher Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fût à gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
La bûche
Gang de gobelins Artificière Goblin Demolisher Fût à gobelins
Séisme
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Flèches
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Artificière Goblin Demolisher Fût à gobelins Mamie sorcière
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Mamie sorcière
Poison
Gang de gobelins Artificière Mamie sorcière
Foudre
Chevalier Mamie sorcière
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Goblin Demolisher Fût à barbares

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Goblin Demolisher Mamie sorcière

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Goblin Demolisher Mamie sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Flèches Chevalier Gang de gobelins

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevalier Fût à gobelins Mamie sorcière
Chevalier
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Flèches Fût à barbares Mamie sorcière
Gang de gobelins
Chevalier Fût à gobelins Artificière
Artificière
Chevalier Gang de gobelins Fût à barbares Fût à gobelins
Goblin Demolisher
Fût à barbares
Chevalier Artificière Fût à gobelins
Fût à gobelins
Chevalier Gang de gobelins Flèches Artificière Fût à barbares
Mamie sorcière
Flèches Chevalier

Synergies de défense 2 9

Flèches
Chevalier Fût à barbares Mamie sorcière
Chevalier
Gang de gobelins Artificière Flèches Fût à barbares Mamie sorcière
Gang de gobelins
Chevalier Artificière Fût à barbares
Artificière
Chevalier Gang de gobelins Fût à barbares
Goblin Demolisher
Fût à barbares
Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Mamie sorcière
Fût à gobelins
Mamie sorcière
Flèches Chevalier Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins Chevalier
Chevalier Gang de gobelins Artificière
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Gang de gobelins Fût à barbares Artificière Mamie sorcière
Flèches Gang de gobelins Artificière
Flèches Fût à barbares
Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Artificière Fût à barbares
Gang de gobelins Mamie sorcière Flèches Chevalier Artificière Fût à barbares
Flèches Gang de gobelins Artificière
Chevalier Gang de gobelins
Flèches Gang de gobelins Artificière Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins
Gang de gobelins
Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière
Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Chevalier Artificière Mamie sorcière
Gang de gobelins Flèches Chevalier Artificière Fût à barbares Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Fût à barbares
Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Fût à barbares
Gang de gobelins Chevalier
Gang de gobelins Chevalier Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins
Flèches Artificière Mamie sorcière Gang de gobelins
Gang de gobelins Chevalier
Chevalier
Chevalier Artificière Fût à barbares
Gang de gobelins
Chevalier
Flèches
Chevalier Gang de gobelins
Artificière
Gang de gobelins Chevalier Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Flèches Chevalier Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Mamie sorcière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière
Gang de gobelins
Artificière Flèches Chevalier Fût à barbares
Flèches Artificière
Chevalier Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares Mamie sorcière
Flèches
Flèches Fût à barbares
Flèches Artificière Mamie sorcière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Mamie sorcière
Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Gang de gobelins Fût à barbares
Flèches Artificière
Flèches Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Artificière
Gang de gobelins Artificière
Artificière
Artificière Fût à barbares
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