Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Archers Géant Bébé dragon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares Géant Bébé dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Archers Gang de gobelins Géant
Méga Boule de Neige
Bombardier Archers Gang de gobelins Barbares Bébé dragon
Électrocution
Bombardier Archers Gang de gobelins
Fût à barbares
Bombardier Archers Gang de gobelins Barbares
La bûche
Bombardier Archers Gang de gobelins Barbares
Séisme
Bombardier Archers Gang de gobelins Barbares
Flèches
Bombardier Archers Gang de gobelins
Colis royal
Bombardier Archers Gang de gobelins Barbares Bébé dragon
Boule de feu
Bombardier Archers Gang de gobelins Barbares Bébé dragon
Poison
Bombardier Archers Gang de gobelins Barbares
Foudre
Bébé dragon
Roquette
Barbares

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Flèches Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage Bébé dragon

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Rage Archers Flèches Gang de gobelins Bébé dragon Barbares Géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bombardier Rage Archers Flèches

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Géant Bébé dragon
Archers
Flèches Géant Bébé dragon
Flèches
Géant Archers
Gang de gobelins
Géant Bébé dragon
Barbares
Géant
Bombardier Flèches Rage Archers Gang de gobelins Bébé dragon
Rage
Géant
Bébé dragon
Bombardier Archers Gang de gobelins Géant

Synergies de défense 0 4

Bombardier
Archers
Gang de gobelins Bébé dragon
Flèches
Barbares
Gang de gobelins
Archers Barbares
Barbares
Flèches Gang de gobelins
Géant
Rage
Bébé dragon
Archers

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Bébé dragon
Barbares Gang de gobelins
Gang de gobelins Barbares Bombardier Archers
Barbares Gang de gobelins
Bombardier Flèches Barbares
Flèches Gang de gobelins Bombardier Archers Bébé dragon
Archers Flèches Gang de gobelins Bébé dragon
Flèches Barbares Bébé dragon
Barbares Gang de gobelins
Gang de gobelins Bombardier Archers Barbares
Archers Gang de gobelins Barbares Bombardier Flèches Bébé dragon
Flèches Archers Gang de gobelins Bébé dragon
Barbares Bombardier Gang de gobelins
Bombardier Flèches Gang de gobelins Barbares Bébé dragon
Barbares Gang de gobelins
Barbares Gang de gobelins
Barbares Bombardier Flèches Gang de gobelins
Flèches Bombardier Archers Gang de gobelins Barbares Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Bombardier Archers Barbares
Barbares
Bombardier Gang de gobelins Archers Flèches Barbares Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Archers
Bombardier Archers Flèches Gang de gobelins Bébé dragon
Gang de gobelins Barbares
Gang de gobelins Barbares
Barbares Gang de gobelins
Flèches Archers Gang de gobelins Bébé dragon
Gang de gobelins Archers Barbares
Barbares
Barbares Bébé dragon
Gang de gobelins Barbares
Barbares
Flèches Barbares
Barbares Gang de gobelins
Bombardier Archers Barbares Bébé dragon
Gang de gobelins Barbares Bombardier Archers Bébé dragon
Flèches Bombardier Archers Barbares Bébé dragon
Bombardier Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Barbares
Bombardier Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Bombardier Archers Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches
Gang de gobelins
Flèches
Archers Flèches Bébé dragon
Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Bombardier Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches
Bombardier
Bombardier Archers Flèches Bébé dragon
Bombardier Flèches Bébé dragon
Bébé dragon
Flèches
Flèches Barbares Bébé dragon
Flèches Bombardier Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Archers Flèches Bébé dragon
Bombardier Flèches
Flèches
Flèches
Archers Gang de gobelins Barbares
Archers Flèches Bébé dragon
Flèches
Gang de gobelins Bébé dragon
Flèches Bombardier Bébé dragon
Flèches
Gang de gobelins Bébé dragon
Bébé dragon
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