Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Dragons Squelettes

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Dragons Squelettes Ballon Bûcheron Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Ballon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon Bûcheron Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Ballon
Méga Boule de Neige
Dragons Squelettes Barbares Gardes Ballon Bûcheron
Électrocution
Artificière Gardes Ballon
Fût à barbares
Artificière Barbares Gardes Bûcheron
La bûche
Artificière Barbares Gardes Bûcheron
Séisme
Artificière Barbares Gardes
Flèches
Artificière Dragons Squelettes Gardes
Colis royal
Artificière Dragons Squelettes Barbares Gardes Ballon Bûcheron
Boule de feu
Artificière Dragons Squelettes Barbares Ballon Bûcheron
Poison
Artificière Dragons Squelettes Barbares Gardes Ballon
Foudre
Dragons Squelettes Ballon Bûcheron
Roquette
Barbares Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Dragons Squelettes

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Dragons Squelettes

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Gardes Dragons Squelettes Bûcheron Chevalier d’or Barbares Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Gardes Dragons Squelettes

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Bûcheron
Artificière
Dragons Squelettes Ballon Bûcheron
Dragons Squelettes
Artificière Ballon Bûcheron
Barbares
Ballon
Gardes
Bûcheron
Ballon
Flèches Bûcheron Artificière Dragons Squelettes Barbares Chevalier d’or
Bûcheron
Ballon Flèches Artificière Dragons Squelettes Gardes
Chevalier d’or
Ballon

Synergies de défense 0 11

Flèches
Barbares Bûcheron Chevalier d’or
Artificière
Dragons Squelettes Gardes Bûcheron Chevalier d’or
Dragons Squelettes
Artificière Barbares Gardes Bûcheron
Barbares
Flèches Dragons Squelettes
Gardes
Artificière Dragons Squelettes Bûcheron
Ballon
Bûcheron
Flèches Artificière Dragons Squelettes Gardes
Chevalier d’or
Flèches Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Dragons Squelettes Chevalier d’or
Barbares Bûcheron Artificière Dragons Squelettes
Barbares Bûcheron Dragons Squelettes
Barbares Bûcheron Artificière Dragons Squelettes Gardes
Flèches Artificière Barbares Bûcheron
Flèches Artificière Dragons Squelettes Gardes Bûcheron
Dragons Squelettes Flèches Artificière
Flèches Dragons Squelettes Barbares Chevalier d’or
Barbares Bûcheron
Gardes Artificière Barbares Bûcheron
Dragons Squelettes Barbares Gardes Flèches Artificière Bûcheron
Flèches Dragons Squelettes Artificière
Barbares Bûcheron Dragons Squelettes Gardes
Flèches Artificière Dragons Squelettes Barbares Gardes Bûcheron Chevalier d’or
Barbares Bûcheron
Barbares Bûcheron
Barbares Flèches Artificière Dragons Squelettes Bûcheron
Flèches Artificière Dragons Squelettes Barbares Gardes Bûcheron Chevalier d’or
Flèches Artificière Dragons Squelettes Barbares Gardes Bûcheron
Barbares Bûcheron
Dragons Squelettes Flèches Artificière Barbares Gardes Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Gardes Bûcheron
Flèches Artificière Dragons Squelettes Bûcheron
Barbares Gardes Bûcheron Chevalier d’or
Gardes Bûcheron Barbares
Barbares Gardes Bûcheron
Flèches Artificière Dragons Squelettes
Gardes Barbares Bûcheron
Barbares Bûcheron
Artificière Dragons Squelettes Barbares
Dragons Squelettes Barbares Gardes
Barbares Gardes Bûcheron Chevalier d’or
Flèches Barbares Gardes
Barbares Gardes Bûcheron Chevalier d’or
Artificière Dragons Squelettes Barbares
Barbares Gardes Artificière Dragons Squelettes Bûcheron Chevalier d’or
Flèches Artificière Dragons Squelettes Barbares Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Dragons Squelettes Gardes Chevalier d’or
Flèches Artificière Dragons Squelettes Chevalier d’or
Flèches Dragons Squelettes
Flèches Artificière Dragons Squelettes Barbares Gardes
Flèches Artificière Dragons Squelettes
Flèches Artificière Dragons Squelettes
Flèches Artificière Dragons Squelettes
Flèches Artificière Dragons Squelettes
Flèches Artificière Dragons Squelettes Chevalier d’or
Gardes Bûcheron
Artificière Flèches Dragons Squelettes Chevalier d’or
Flèches Artificière Dragons Squelettes
Artificière Dragons Squelettes Chevalier d’or
Flèches Artificière Dragons Squelettes
Flèches Artificière Dragons Squelettes
Flèches Artificière Dragons Squelettes Chevalier d’or
Flèches Artificière Dragons Squelettes
Flèches
Dragons Squelettes
Flèches Artificière Dragons Squelettes
Flèches Artificière Dragons Squelettes Chevalier d’or
Dragons Squelettes
Flèches Dragons Squelettes
Flèches Dragons Squelettes Barbares
Flèches Artificière Dragons Squelettes
Flèches Artificière Dragons Squelettes Chevalier d’or
Flèches Dragons Squelettes Chevalier d’or
Flèches Artificière Dragons Squelettes Chevalier d’or
Flèches Artificière Dragons Squelettes
Artificière Dragons Squelettes Gardes
Flèches Dragons Squelettes
Flèches Artificière Dragons Squelettes
Flèches Artificière
Barbares Gardes
Flèches Artificière Dragons Squelettes
Flèches
Artificière Dragons Squelettes Bûcheron
Flèches Artificière Dragons Squelettes
Flèches
Artificière Dragons Squelettes
Artificière Dragons Squelettes Gardes Chevalier d’or
Artificière Dragons Squelettes
Artificière Chevalier d’or
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