Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Golem d'élixir Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Esprit de guérison Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Bombardier Barbares
Électrocution
Bombardier
Fût à barbares
Bombardier Barbares Esprit de guérison Golem d'élixir Archer Magique
La bûche
Bombardier Barbares Esprit de guérison Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A
Séisme
Bombardier Barbares Golem d'élixir
Flèches
Bombardier Esprit de guérison
Colis royal
Bombardier Barbares Esprit de guérison Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Boule de feu
Bombardier Barbares Golem d'élixir Archer Magique
Poison
Bombardier Barbares Golem d'élixir Archer Magique
Foudre
Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Roquette
Barbares Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier La bûche Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Esprit de guérison Bombardier La bûche Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Archer Magique Barbares

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

5 Miroir Esprit de guérison Bombardier La bûche

Synergies d’attaque 2 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Esprit de guérison Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A
Barbares
Esprit de guérison
Esprit de guérison
Golem d'élixir Bombardier Barbares Mini P.E.K.K.A
Golem d'élixir
Esprit de guérison Bombardier Mini P.E.K.K.A Miroir La bûche Archer Magique
Mini P.E.K.K.A
Bombardier Esprit de guérison Golem d'élixir Miroir La bûche Archer Magique
Miroir
La bûche Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Archer Magique
La bûche
Miroir Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Archer Magique
Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Miroir La bûche

Synergies de défense 1 7

Bombardier
Mini P.E.K.K.A La bûche
Barbares
Esprit de guérison
Golem d'élixir
Mini P.E.K.K.A
La bûche Bombardier Miroir Archer Magique
Miroir
Mini P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
La bûche
Mini P.E.K.K.A Bombardier Miroir Archer Magique
Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Miroir La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier La bûche Archer Magique
Barbares Mini P.E.K.K.A La bûche
Barbares Mini P.E.K.K.A Bombardier
Barbares Mini P.E.K.K.A
Bombardier Barbares Mini P.E.K.K.A La bûche
La bûche Bombardier Archer Magique
Archer Magique
Barbares La bûche Archer Magique
Barbares Mini P.E.K.K.A
Bombardier Barbares Mini P.E.K.K.A
Barbares Bombardier La bûche Archer Magique
Archer Magique
Barbares Mini P.E.K.K.A Bombardier La bûche
Bombardier Barbares Mini P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
Barbares Mini P.E.K.K.A
Barbares Mini P.E.K.K.A La bûche
Barbares Bombardier Mini P.E.K.K.A
Bombardier Barbares La bûche Archer Magique
La bûche Bombardier Barbares Archer Magique
Barbares Mini P.E.K.K.A
Bombardier Barbares Mini P.E.K.K.A La bûche
Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Mini P.E.K.K.A
Bombardier Mini P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
Barbares Mini P.E.K.K.A La bûche
Mini P.E.K.K.A Barbares La bûche
Barbares Mini P.E.K.K.A
Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Barbares
Mini P.E.K.K.A Barbares
Barbares Mini P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
Barbares
Barbares Mini P.E.K.K.A
Barbares La bûche
Barbares Mini P.E.K.K.A
Bombardier Barbares Archer Magique
Barbares Bombardier Mini P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
Bombardier Barbares Mini P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
Bombardier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique La bûche
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Barbares La bûche
Bombardier La bûche Archer Magique
Archer Magique
Bombardier La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche
Mini P.E.K.K.A
La bûche Archer Magique
Archer Magique
La bûche Archer Magique
Archer Magique
La bûche Archer Magique
Bombardier La bûche Archer Magique
Archer Magique La bûche
Bombardier Mini P.E.K.K.A
Bombardier Mini P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
Bombardier La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche
Barbares La bûche
La bûche Bombardier Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Archer Magique
Mini P.E.K.K.A
Bombardier La bûche Archer Magique
Archer Magique
La bûche Archer Magique
Barbares Archer Magique
Archer Magique
La bûche
Mini P.E.K.K.A Archer Magique
La bûche Bombardier Archer Magique
La bûche Archer Magique
Archer Magique
La bûche Archer Magique
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh