Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Goblin Curse Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Goblin Curse Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Barbares Goblin Curse Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Goblin Curse Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Barbares Sorcier Goblin Curse Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Barbares Goblin Curse Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Barbares Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Goblin Curse Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Barbares Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes
Boule de feu
Barbares Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Barbares Sorcier Goblin Curse Armée de squelettes
Foudre
Sorcier
Roquette
Barbares Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Goblin Curse Armée de squelettes Gel Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Goblin Curse Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes Gel Barbares Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Goblin Curse Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Goblin Curse Fût à gobelins Gel Méga Chevalier
Barbares
Sorcier
Méga Chevalier
Goblin Curse
Flèches
Fût à gobelins
Flèches Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Gel
Flèches
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Fût à gobelins

Synergies de défense 1 7

Flèches
Méga Chevalier Barbares
Barbares
Flèches Armée de squelettes
Sorcier
Armée de squelettes Gel Méga Chevalier
Goblin Curse
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Barbares Sorcier Gel
Gel
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier
Barbares Armée de squelettes Goblin Curse Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier Goblin Curse Gel
Barbares Armée de squelettes Goblin Curse Méga Chevalier
Flèches Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Gel Méga Chevalier
Flèches Sorcier Goblin Curse Gel
Flèches Barbares Méga Chevalier
Barbares Goblin Curse Armée de squelettes
Armée de squelettes Barbares Méga Chevalier
Barbares Goblin Curse Armée de squelettes Flèches Sorcier Gel Méga Chevalier
Flèches Sorcier Goblin Curse
Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcier Goblin Curse Gel
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Barbares Goblin Curse Gel
Barbares Armée de squelettes Goblin Curse Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Goblin Curse Gel Méga Chevalier
Barbares Sorcier Méga Chevalier Flèches Armée de squelettes
Flèches Méga Chevalier Barbares Sorcier Armée de squelettes
Flèches Sorcier Gel Barbares Goblin Curse Méga Chevalier
Barbares Goblin Curse
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Barbares Goblin Curse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares
Barbares Goblin Curse Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Sorcier Goblin Curse Gel
Armée de squelettes Barbares
Méga Chevalier Barbares Goblin Curse Armée de squelettes
Gel Méga Chevalier Barbares Armée de squelettes
Barbares Goblin Curse Armée de squelettes
Méga Chevalier Barbares
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Barbares
Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcier Goblin Curse
Sorcier Barbares Goblin Curse Armée de squelettes Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Gel
Flèches Méga Chevalier Barbares Sorcier Goblin Curse Gel
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gel
Flèches Goblin Curse
Flèches
Flèches Barbares Gel
Sorcier Flèches Goblin Curse Méga Chevalier
Flèches Sorcier Goblin Curse Gel
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Goblin Curse Gel
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Goblin Curse
Flèches Gel
Flèches
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Gel
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier Goblin Curse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches Barbares
Flèches Goblin Curse Gel Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Goblin Curse
Flèches Sorcier Goblin Curse
Sorcier Gel
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Gel
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Goblin Curse
Barbares Armée de squelettes Gel
Flèches Sorcier Goblin Curse
Gel
Flèches
Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches
Méga Chevalier
Gel
Gel Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
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