Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucune troupe anti-sol à dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque au sol et qui a des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares Guérisseuse armée

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Trois mousquetaires
Méga Boule de Neige
Gargouilles Barbares Trois mousquetaires
Électrocution
Gargouilles Trois mousquetaires
Fût à barbares
Chevalier Barbares Trois mousquetaires
La bûche
Barbares Trois mousquetaires
Séisme
Barbares Extracteur d'élixir
Flèches
Gargouilles
Colis royal
Chevalier Gargouilles Barbares Guérisseuse armée Trois mousquetaires
Boule de feu
Gargouilles Barbares Guérisseuse armée Extracteur d'élixir Trois mousquetaires
Poison
Gargouilles Barbares Guérisseuse armée Extracteur d'élixir Trois mousquetaires
Foudre
Chevalier Guérisseuse armée Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Monk
Roquette
Barbares Guérisseuse armée Extracteur d'élixir Trois mousquetaires

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Manquant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Guérisseuse armée Extracteur d'élixir Rage

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Barbares Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Chevalier Gargouilles Guérisseuse armée Barbares Monk Extracteur d'élixir Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Chevalier Gargouilles Guérisseuse armée

Synergies d’attaque 4 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gargouilles Trois mousquetaires
Gargouilles
Chevalier Rage Guérisseuse armée
Barbares
Guérisseuse armée
Guérisseuse armée
Rage Gargouilles Barbares Trois mousquetaires
Extracteur d'élixir
Trois mousquetaires
Chevalier Guérisseuse armée Rage Monk
Rage
Gargouilles Guérisseuse armée Trois mousquetaires
Monk
Trois mousquetaires

Synergies de défense 1 2

Chevalier
Gargouilles Trois mousquetaires
Gargouilles
Chevalier Guérisseuse armée
Barbares
Guérisseuse armée
Gargouilles
Extracteur d'élixir
Trois mousquetaires
Chevalier
Rage
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gargouilles
Barbares Chevalier Gargouilles Guérisseuse armée Trois mousquetaires Monk
Barbares Trois mousquetaires Chevalier Gargouilles
Barbares Trois mousquetaires Chevalier Gargouilles Monk
Barbares Guérisseuse armée Monk
Gargouilles
Gargouilles Trois mousquetaires
Barbares Guérisseuse armée Monk
Barbares Trois mousquetaires Gargouilles
Chevalier Barbares Guérisseuse armée
Gargouilles Barbares Chevalier
Gargouilles Trois mousquetaires
Barbares Chevalier Gargouilles Guérisseuse armée Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Gargouilles Barbares
Barbares Chevalier Trois mousquetaires
Barbares Monk Trois mousquetaires
Barbares Trois mousquetaires Chevalier Gargouilles
Chevalier Gargouilles Barbares Guérisseuse armée Trois mousquetaires
Chevalier Gargouilles Barbares Guérisseuse armée
Barbares Trois mousquetaires
Chevalier Gargouilles Barbares Guérisseuse armée

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares Guérisseuse armée
Chevalier Guérisseuse armée Monk
Barbares Chevalier Gargouilles Guérisseuse armée
Chevalier Barbares Guérisseuse armée Monk
Barbares Chevalier Guérisseuse armée Trois mousquetaires
Gargouilles Trois mousquetaires Monk
Chevalier Gargouilles Barbares Guérisseuse armée
Chevalier Barbares Guérisseuse armée
Chevalier Gargouilles Barbares Monk
Barbares Trois mousquetaires
Chevalier Gargouilles Barbares
Monk Barbares
Barbares Chevalier Trois mousquetaires
Barbares Trois mousquetaires
Barbares Chevalier Gargouilles Guérisseuse armée Trois mousquetaires Monk
Gargouilles Barbares Guérisseuse armée

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Monk
Monk
Chevalier Barbares
Gargouilles Monk
Monk
Gargouilles Trois mousquetaires
Monk Chevalier
Monk
Chevalier Trois mousquetaires
Gargouilles Monk
Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Monk Trois mousquetaires
Gargouilles
Trois mousquetaires Monk
Monk
Gargouilles Monk
Monk
Barbares Monk
Monk
Monk
Gargouilles
Monk
Monk
Gargouilles Barbares
Trois mousquetaires Monk
Chevalier Trois mousquetaires
Monk
Trois mousquetaires
Gargouilles
Monk
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