Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Curse Goblin Machine Roi squelette

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Géant Royal Prince Arc-X

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Arc-X Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Prince Arc-X Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Gobelins à lances Barbares Géant Royal Prince Arc-X

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Géant Royal Prince Mineur
Méga Boule de Neige
Gobelins Gobelins à lances Barbares Mineur
Électrocution
Gobelins Gobelins à lances Géant Royal Prince Arc-X
Fût à barbares
Gobelins Gobelins à lances Barbares Arc-X
La bûche
Gobelins Gobelins à lances Barbares Géant Royal Prince Arc-X
Séisme
Gobelins à lances Barbares Arc-X
Flèches
Gobelins Gobelins à lances
Colis royal
Gobelins Gobelins à lances Barbares Prince Mineur
Boule de feu
Barbares Arc-X
Poison
Gobelins à lances Barbares Arc-X
Foudre
Prince Arc-X
Roquette
Barbares Prince Arc-X

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Prince Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Gobelins à lances Séisme Mineur Barbares Prince Géant Royal Arc-X

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins Gobelins à lances Séisme Mineur

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Mineur Géant Royal Arc-X
Gobelins à lances
Mineur Géant Royal Séisme Prince Arc-X
Barbares
Géant Royal
Séisme Mineur Gobelins Gobelins à lances
Séisme
Géant Royal Gobelins à lances Prince
Prince
Gobelins à lances Séisme Mineur
Arc-X
Gobelins Gobelins à lances
Mineur
Gobelins Gobelins à lances Géant Royal Prince

Synergies de défense 0 6

Gobelins
Arc-X
Gobelins à lances
Barbares Séisme Prince Arc-X
Barbares
Gobelins à lances
Géant Royal
Séisme
Gobelins à lances Arc-X
Prince
Gobelins à lances
Arc-X
Gobelins Gobelins à lances Séisme
Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Gobelins à lances Arc-X
Barbares Gobelins Prince Arc-X
Barbares Prince Gobelins
Barbares Prince Gobelins
Barbares Séisme Prince Arc-X
Gobelins Gobelins à lances Séisme Arc-X
Gobelins à lances Arc-X
Séisme Barbares Arc-X
Barbares Gobelins Prince Arc-X
Gobelins Gobelins à lances Barbares Prince Mineur
Gobelins Barbares Gobelins à lances Séisme Arc-X
Gobelins à lances
Barbares Prince Séisme Arc-X
Gobelins Barbares Séisme Prince Arc-X
Barbares Prince Arc-X
Barbares Prince Arc-X
Barbares Gobelins Prince Arc-X
Gobelins Gobelins à lances Barbares Prince Arc-X
Séisme Gobelins à lances Barbares
Barbares Prince
Gobelins Gobelins à lances Barbares Séisme Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Gobelins Gobelins à lances Prince Arc-X
Prince Arc-X Mineur
Barbares Gobelins Gobelins à lances Prince
Prince Barbares Arc-X
Barbares Prince
Prince Gobelins Gobelins à lances Barbares
Barbares Prince
Gobelins Gobelins à lances Barbares Prince Arc-X
Barbares
Barbares Prince
Barbares Prince
Barbares Prince
Barbares
Barbares Gobelins Gobelins à lances Prince Arc-X
Barbares Séisme

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Arc-X
Arc-X Mineur
Séisme Arc-X Mineur
Séisme Barbares Prince
Séisme
Gobelins à lances
Séisme
Séisme Arc-X
Mineur Arc-X
Gobelins Prince Arc-X
Mineur Séisme Prince Arc-X
Séisme Mineur
Séisme Arc-X
Séisme Prince Arc-X
Séisme Arc-X Gobelins à lances
Séisme Arc-X
Séisme
Séisme Prince Arc-X
Séisme Arc-X Mineur
Séisme Prince Arc-X
Prince Arc-X
Séisme Barbares Arc-X
Séisme
Arc-X Mineur Séisme
Prince Arc-X Mineur
Mineur Arc-X
Arc-X
Séisme Arc-X Mineur
Prince
Séisme
Séisme Gobelins à lances Barbares Prince Arc-X
Mineur Prince
Séisme
Prince
Prince Arc-X Mineur
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