Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Recrues Royales Prince ténébreux Chasseur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Recrues Royales Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Barbares Recrues Royales Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Recrues Royales Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Barbares Recrues Royales Chevaucheur de cochon
Électrocution
Fût à squelettes Prince ténébreux
Fût à barbares
Fût à squelettes Barbares Recrues Royales Prince ténébreux Chasseur
La bûche
Fût à squelettes Barbares Recrues Royales Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Chasseur
Séisme
Barbares Chevaucheur de cochon
Flèches
Fût à squelettes Recrues Royales
Colis royal
Fût à squelettes Barbares Recrues Royales Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Chasseur
Boule de feu
Fût à squelettes Barbares Chevaucheur de cochon Chasseur
Poison
Fût à squelettes Barbares Recrues Royales Chasseur
Foudre
Prince ténébreux Chasseur
Roquette
Barbares Chevaucheur de cochon Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Gel Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Prince ténébreux Gel Chasseur

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Recrues Royales Prince ténébreux Gel

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Fût à squelettes Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Gel Chasseur Barbares Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Miroir Fût à squelettes Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fût à squelettes
Recrues Royales Chevaucheur de cochon Miroir Prince ténébreux Gel
Barbares
Chevaucheur de cochon
Recrues Royales
Fût à squelettes Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Gel Fût à squelettes Barbares Recrues Royales Miroir Prince ténébreux Chasseur
Miroir
Fût à squelettes Chevaucheur de cochon Gel
Prince ténébreux
Fût à squelettes Chevaucheur de cochon
Gel
Chevaucheur de cochon Fût à squelettes Miroir
Chasseur
Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 3

Fût à squelettes
Barbares
Recrues Royales
Chevaucheur de cochon
Miroir
Chasseur
Prince ténébreux
Chasseur
Gel
Chasseur
Chasseur
Miroir Prince ténébreux Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Recrues Royales
Barbares Chasseur Recrues Royales Prince ténébreux
Barbares Chasseur Recrues Royales Prince ténébreux Gel
Barbares Recrues Royales Chasseur Prince ténébreux
Barbares Recrues Royales Prince ténébreux
Gel Prince ténébreux Chasseur
Chasseur Gel
Fût à squelettes Barbares Recrues Royales
Barbares Chasseur Recrues Royales
Barbares Recrues Royales Prince ténébreux Chasseur
Barbares Recrues Royales Prince ténébreux Gel Chasseur
Chasseur
Barbares Recrues Royales Chasseur Prince ténébreux Gel
Barbares Recrues Royales Prince ténébreux Gel Chasseur
Barbares Recrues Royales Chasseur
Barbares Recrues Royales Gel Chasseur
Barbares Recrues Royales Prince ténébreux Chasseur
Barbares Recrues Royales Prince ténébreux Chasseur
Gel Chasseur Barbares Recrues Royales Prince ténébreux
Barbares Recrues Royales Chasseur
Recrues Royales Prince ténébreux Barbares Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Recrues Royales Prince ténébreux
Fût à squelettes Chasseur
Barbares Recrues Royales Prince ténébreux Chasseur
Recrues Royales Prince ténébreux Chasseur Barbares
Barbares Recrues Royales Prince ténébreux Chasseur
Fût à squelettes Gel Chasseur
Recrues Royales Prince ténébreux Barbares Chasseur
Barbares Recrues Royales Prince ténébreux Chasseur
Recrues Royales Gel Barbares Prince ténébreux
Recrues Royales Barbares
Barbares Recrues Royales Prince ténébreux Chasseur
Recrues Royales Barbares Prince ténébreux
Barbares Recrues Royales Prince ténébreux Chasseur
Recrues Royales Barbares
Barbares Recrues Royales Prince ténébreux Gel Chasseur
Barbares Recrues Royales Prince ténébreux Gel Chasseur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Recrues Royales Gel
Fût à squelettes
Fût à squelettes
Fût à squelettes Barbares Recrues Royales Prince ténébreux Gel
Prince ténébreux
Fût à squelettes Gel Chasseur
Fût à squelettes Gel Chasseur
Fût à squelettes
Fût à squelettes Recrues Royales Prince ténébreux
Fût à squelettes Chasseur
Fût à squelettes Gel
Fût à squelettes
Fût à squelettes Chasseur
Fût à squelettes Recrues Royales
Gel
Fût à squelettes Prince ténébreux Chasseur
Fût à squelettes
Fût à squelettes Barbares Recrues Royales
Gel Prince ténébreux Chasseur
Fût à squelettes Chasseur
Fût à squelettes
Fût à squelettes
Chasseur
Fût à squelettes Gel
Chasseur
Gel
Fût à squelettes Barbares Recrues Royales Prince ténébreux Gel
Chasseur
Gel
Prince ténébreux Chasseur
Fût à squelettes
Recrues Royales Prince ténébreux
Recrues Royales Gel
Fût à squelettes Recrues Royales Prince ténébreux Gel
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