Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Curse Goblin Machine

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Golem d'élixir Extracteur d'élixir Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Golem d'élixir Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Squelettes Barbares
Électrocution
Squelettes
Fût à barbares
Squelettes Barbares Golem d'élixir Électro-sorcier
La bûche
Squelettes Barbares Golem d'élixir
Séisme
Squelettes Barbares Golem d'élixir Extracteur d'élixir
Flèches
Squelettes
Colis royal
Squelettes Barbares Golem d'élixir Électro-sorcier
Boule de feu
Barbares Golem d'élixir Extracteur d'élixir Électro-sorcier
Poison
Barbares Golem d'élixir Extracteur d'élixir Électro-sorcier
Foudre
Extracteur d'élixir Électro-sorcier
Roquette
Barbares Extracteur d'élixir

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Extracteur d'élixir Rage Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Rage Flèches Golem d'élixir Électro-sorcier Barbares Extracteur d'élixir Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Rage Flèches Golem d'élixir

Synergies d’attaque 1 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
Golem d'élixir Méga Chevalier
Barbares
Golem d'élixir
Rage Flèches
Extracteur d'élixir
Rage
Golem d'élixir Électro-sorcier
Électro-sorcier
Rage Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier

Synergies de défense 1 3

Squelettes
Électro-sorcier
Flèches
Méga Chevalier Barbares
Barbares
Flèches
Golem d'élixir
Extracteur d'élixir
Rage
Électro-sorcier
Squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-sorcier
Barbares Squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Squelettes Électro-sorcier
Barbares Squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Barbares Méga Chevalier
Flèches Squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches
Flèches Barbares Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Squelettes
Squelettes Barbares Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Électro-sorcier Squelettes Flèches Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier
Barbares Méga Chevalier Squelettes Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Barbares Électro-sorcier
Barbares Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Squelettes Flèches Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Barbares Électro-sorcier
Flèches Barbares Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Barbares Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Méga Chevalier Squelettes Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Squelettes Électro-sorcier
Méga Chevalier Barbares Électro-sorcier
Barbares Squelettes Méga Chevalier
Flèches Squelettes Électro-sorcier
Squelettes Barbares Électro-sorcier
Méga Chevalier Barbares
Électro-sorcier Méga Chevalier Squelettes Barbares
Squelettes Barbares
Méga Chevalier Barbares
Méga Chevalier Flèches Barbares Électro-sorcier
Barbares Méga Chevalier Squelettes
Barbares Méga Chevalier
Barbares Électro-sorcier Squelettes
Flèches Méga Chevalier Barbares Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Flèches Barbares
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Flèches Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches Barbares
Flèches Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches
Électro-sorcier Barbares
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga Chevalier
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