Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Extracteur d'élixir Prince Bouliste Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Prince

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Squelettes Barbares Little Prince
Électrocution
Squelettes Prince Little Prince
Fût à barbares
Squelettes Barbares Little Prince
La bûche
Squelettes Barbares Prince Little Prince
Séisme
Squelettes Barbares Extracteur d'élixir
Flèches
Squelettes Little Prince
Colis royal
Squelettes Barbares Prince Bouliste Little Prince
Boule de feu
Barbares Extracteur d'élixir Bouliste Little Prince
Poison
Barbares Extracteur d'élixir Little Prince
Foudre
Extracteur d'élixir Prince Bouliste Little Prince
Roquette
Barbares Extracteur d'élixir Prince Bouliste Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Extracteur d'élixir Prince Bouliste

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Squelettes Flèches Little Prince Barbares Prince Bouliste Extracteur d'élixir

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Squelettes Flèches Little Prince

Synergies d’attaque 1 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
Miroir Prince Bouliste
Barbares
Extracteur d'élixir
Miroir
Flèches
Prince
Flèches Bouliste Little Prince
Bouliste
Flèches Prince Little Prince
Little Prince
Prince Bouliste

Synergies de défense 1 10

Squelettes
Prince Bouliste Little Prince
Flèches
Miroir Barbares Prince Bouliste Little Prince
Barbares
Flèches
Extracteur d'élixir
Miroir
Flèches Bouliste
Prince
Squelettes Flèches Bouliste
Bouliste
Squelettes Flèches Miroir Prince Little Prince
Little Prince
Squelettes Flèches Bouliste

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste
Barbares Squelettes Prince
Barbares Prince Bouliste Squelettes
Barbares Prince Squelettes Bouliste
Flèches Barbares Prince Bouliste
Flèches Bouliste Squelettes
Flèches Little Prince
Bouliste Flèches Barbares
Barbares Squelettes Prince
Squelettes Barbares Prince Bouliste Little Prince
Barbares Squelettes Flèches Bouliste
Flèches
Barbares Prince Bouliste Squelettes
Bouliste Flèches Barbares Prince
Barbares Prince
Barbares Prince Bouliste
Barbares Squelettes Flèches Prince Bouliste
Flèches Barbares Prince Bouliste Little Prince
Flèches Barbares Bouliste Little Prince
Barbares Prince
Bouliste Flèches Barbares Prince Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Squelettes Prince Bouliste
Flèches Prince Bouliste
Barbares Squelettes Prince Bouliste
Prince Bouliste Barbares
Barbares Squelettes Prince Bouliste
Flèches Squelettes
Prince Squelettes Barbares Bouliste
Barbares Prince
Squelettes Barbares Prince
Squelettes Barbares
Barbares Prince Bouliste
Flèches Barbares Prince Bouliste
Barbares Prince Bouliste Squelettes
Barbares Bouliste
Barbares Squelettes Prince Bouliste Little Prince
Flèches Bouliste Barbares
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Bouliste
Flèches
Flèches Barbares Prince
Flèches Bouliste
Flèches
Flèches Bouliste
Flèches Bouliste
Flèches
Prince Bouliste
Flèches Prince Bouliste
Flèches
Bouliste
Flèches
Flèches Prince
Flèches Bouliste
Flèches Bouliste
Flèches
Flèches Prince Bouliste
Flèches Bouliste Little Prince
Prince Bouliste
Flèches
Prince Bouliste
Flèches Barbares
Flèches Bouliste Little Prince
Flèches Bouliste
Flèches Prince Bouliste
Flèches
Flèches Little Prince
Bouliste
Flèches
Flèches
Prince
Flèches Bouliste
Barbares Prince
Flèches
Flèches
Prince Bouliste
Flèches Bouliste
Flèches
Prince
Bouliste
Prince Bouliste Little Prince
Prince
Bouliste
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