Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Extracteur d'élixir Prince ténébreux

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Prince ténébreux Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Prince ténébreux Mineur
Méga Boule de Neige
Barbares Horde de gargouilles Mineur
Électrocution
Horde de gargouilles Prince ténébreux
Fût à barbares
Barbares Valkyrie Prince ténébreux
La bûche
Barbares Prince ténébreux
Séisme
Barbares Extracteur d'élixir
Flèches
Horde de gargouilles
Colis royal
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Prince ténébreux Mineur
Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Extracteur d'élixir
Poison
Barbares Horde de gargouilles Extracteur d'élixir
Foudre
Valkyrie Extracteur d'élixir Prince ténébreux
Roquette
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Extracteur d'élixir

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Extracteur d'élixir Rage Prince ténébreux Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Mineur Valkyrie Prince ténébreux Barbares Horde de gargouilles Extracteur d'élixir

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Flèches Mineur Valkyrie

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Prince ténébreux Mineur
Barbares
Horde de gargouilles
Rage Mineur Prince ténébreux
Valkyrie
Prince ténébreux
Extracteur d'élixir
Rage
Horde de gargouilles Prince ténébreux
Prince ténébreux
Flèches Horde de gargouilles Valkyrie Rage Mineur
Mineur
Horde de gargouilles Flèches Prince ténébreux

Synergies de défense 0 4

Flèches
Barbares Valkyrie Prince ténébreux
Barbares
Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Barbares
Valkyrie
Flèches
Extracteur d'élixir
Rage
Prince ténébreux
Flèches
Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Valkyrie
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Prince ténébreux
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Prince ténébreux
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Prince ténébreux
Flèches Barbares Valkyrie Prince ténébreux
Flèches Valkyrie Prince ténébreux
Horde de gargouilles Flèches
Flèches Barbares Valkyrie
Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Prince ténébreux Mineur
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Flèches Prince ténébreux
Flèches Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Prince ténébreux
Valkyrie Flèches Barbares Horde de gargouilles Prince ténébreux
Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Flèches Valkyrie Prince ténébreux
Flèches Valkyrie Barbares Horde de gargouilles Prince ténébreux
Flèches Valkyrie Barbares Prince ténébreux
Barbares
Valkyrie Prince ténébreux Flèches Barbares Horde de gargouilles

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Valkyrie Prince ténébreux
Flèches Valkyrie Mineur
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Prince ténébreux
Valkyrie Prince ténébreux Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Prince ténébreux
Flèches Horde de gargouilles
Prince ténébreux Barbares Horde de gargouilles Valkyrie
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Prince ténébreux
Horde de gargouilles Barbares Valkyrie Prince ténébreux
Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Prince ténébreux
Flèches Barbares Valkyrie Prince ténébreux
Barbares Prince ténébreux Horde de gargouilles Valkyrie
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Prince ténébreux
Flèches Valkyrie Barbares Horde de gargouilles Prince ténébreux
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles Valkyrie
Flèches Mineur
Flèches Horde de gargouilles Mineur
Flèches Barbares Valkyrie Prince ténébreux
Flèches Horde de gargouilles Valkyrie Prince ténébreux
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles
Flèches
Flèches Mineur
Horde de gargouilles
Mineur Flèches Horde de gargouilles Valkyrie Prince ténébreux
Flèches
Mineur
Flèches Horde de gargouilles
Flèches
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles
Flèches
Horde de gargouilles
Flèches Prince ténébreux
Flèches Valkyrie Mineur
Horde de gargouilles
Flèches
Flèches Barbares Horde de gargouilles
Flèches Valkyrie Prince ténébreux
Horde de gargouilles
Flèches Mineur
Flèches Mineur
Mineur Flèches
Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Mineur
Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Flèches
Horde de gargouilles Barbares Prince ténébreux
Flèches
Flèches
Mineur Horde de gargouilles Valkyrie Prince ténébreux
Flèches
Flèches
Horde de gargouilles Prince ténébreux
Horde de gargouilles
Prince ténébreux Mineur
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